了解此方案之前,我們先簡要分析現(xiàn)有網(wǎng)游運(yùn)營商家是主要通過哪些方式解決游戲下載和網(wǎng)站加速問題:
1. 帶寬及服務(wù)器資源的不斷投入。
此方式是網(wǎng)游運(yùn)營商家來解決玩家數(shù)量持續(xù)上升的問題。但是會導(dǎo)致服務(wù)器數(shù)量過多和帶寬資源地域分布不均衡,除公測期間外,服務(wù)器和帶寬資源處于閑置狀態(tài),不能充分發(fā)揮它的作用,造成成本上的浪費(fèi)。
2. 自建CDN節(jié)點(diǎn)。
在各地自建CDN節(jié)點(diǎn)目的是保證玩家流暢、安全的游戲環(huán)境。然而,自建CDN節(jié)點(diǎn)眾多問題使網(wǎng)游運(yùn)營商家望而止步。首先,沒有完善的CDN后臺管理系統(tǒng)平臺。沒有完善的CDN后臺管理做支撐,必然導(dǎo)致CDN節(jié)點(diǎn)管理混亂,從而提高游戲運(yùn)行的風(fēng)險;其次,節(jié)點(diǎn)維護(hù)復(fù)雜性。CDN技術(shù)的復(fù)雜性,導(dǎo)致各地的節(jié)點(diǎn)很難維護(hù),此舉既增加了技術(shù)維護(hù)成本、也違背了"術(shù)業(yè)有專攻"的原則。再次,節(jié)點(diǎn)數(shù)量有限,未能解決玩家下載速度問題。網(wǎng)游運(yùn)營商家布署節(jié)點(diǎn)有限,無法覆蓋所有區(qū)域,玩家下載速度問題沒有根本解決。最后,帶寬需求波動性大。如游戲公測、更新升級時,帶寬資源占有比較大,導(dǎo)致資源不足,反之,平時較低,導(dǎo)致帶寬資源的閑置,資源無法充分發(fā)揮利用。
3. 購買商業(yè)CDN服務(wù)。
通過購買成熟的商業(yè)CDN服務(wù)來確保游戲穩(wěn)定性運(yùn)行。不但會產(chǎn)生高昂的成本支出;而且自有的帶寬資源也不能充分發(fā)揮作用,產(chǎn)生很大的程度的浪費(fèi)。
以上這三種方式的局限性嚴(yán)重制約了網(wǎng)游運(yùn)營商家的發(fā)展,然而,有沒有一種模式可以徹底解決網(wǎng)游運(yùn)營商成本問題而且還可以大幅提高市場份額呢?
CDNUnion推出的"免費(fèi)CDN方案"就可以完全徹底解決制約著網(wǎng)游運(yùn)營商家以上三種局限性,從而獲得更多的市場份額。"免費(fèi)CDN方案",這種模式將網(wǎng)游運(yùn)營商家的有限資源利用到最大化,充分發(fā)揮更高效率,緩解大流量訪問造成的壓力,而且也有效節(jié)約了互聯(lián)網(wǎng)資源,為互聯(lián)網(wǎng)的綠化環(huán)保貢獻(xiàn)自己的力量。
獲得"免費(fèi)CDN方案"CDNUnion對網(wǎng)游運(yùn)營商家有如下聲明:
1. 將服務(wù)器裝指定的操作系統(tǒng)- LINUX SREVER;
2. 將服務(wù)器管理權(quán)轉(zhuǎn)交CDNUnion代維管理。
對服務(wù)器配置最低要求:
CPU: 2.4G以上
內(nèi)存:2G或者2G以上內(nèi)存
硬盤:160G SCSI/SAS硬盤
帶寬:至少50M以上獨(dú)享帶寬
如果你的游戲需要CDN加速且符合CDNUnion的最低要求,就可以享受到CDNUnion 提供的免費(fèi)CDN服務(wù),還可以免費(fèi)獲得7×24小時CDN技術(shù)支持、免費(fèi)使用CDNUnion全國的服務(wù)節(jié)點(diǎn)、免費(fèi)享受同等帶寬交換及CDNUnion后臺管理系統(tǒng),這樣一套理想的方案,你還在等什么,趕緊加入到CDNUnion,體驗(yàn)它給你們帶來的速度和服務(wù)。