IDC最新報告顯示,全球虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)營收將在四年內(nèi)達到1620億美元,2015年至2020年的混合年增長率為181.3%。
或許這令人難以置信,但毋庸置疑,VR和AR是近兩年科技圈的趨勢,也是人們談論最多的話題,這也多虧了引人注目的口袋妖怪游戲的火爆,還有如Oculus Rift和HTC Vive那樣的虛擬穿戴設備的推出。
報告顯示,隨著虛擬現(xiàn)實游戲的廣為流行,將推動游戲玩家對于互動內(nèi)容方面的更多需求,而想讓非游戲性質(zhì)的VR娛樂流行起來還需要時間。
同時,IDC客戶洞察與分析部負責人克里斯·丘特表示,VR / AR市場的增長不僅受到來自我們的用戶的推動,也有工商領(lǐng)域的驅(qū)動。
“多年來VR和AR只是科幻小說的東西,”丘特說?!半S著功能強大的智能手機以及廉價的虛擬頭盔的出現(xiàn),消費者市場正在醞釀新的、由用戶創(chuàng)作內(nèi)容驅(qū)動的付費體驗。最近在醫(yī)療領(lǐng)域的技術(shù)開發(fā)成果就表明AR在行業(yè)中具有強大影響力,而在接下來的五年里,我們預計將在教育、物流與制造等其他領(lǐng)域把此前的承諾變?yōu)楝F(xiàn)實。”
目前,已有多家具有前瞻性思維的企業(yè)利用VR和AR技術(shù)優(yōu)勢開發(fā)產(chǎn)品,這樣的例子比比皆是。例如,寶馬最近開始聯(lián)合使用HTC Vive頭盔和虛幻4引擎來創(chuàng)建并測試VR中的車輛設計。
硬件和內(nèi)容:VR/AR?領(lǐng)域的雞和蛋
售價分別為599美元和799美元的高端設備Oculus Rift和HTC Vive有點脫離普通消費者的接受范圍,相比之下,還有其他一些不那么昂貴的選擇,如移動虛擬現(xiàn)實設備,如三星Gear VR或谷歌Cardboard。根據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,這些相對廉價的選擇將有助于推動行業(yè)向前發(fā)展,滿足開發(fā)商急于實現(xiàn)更多內(nèi)容的需求。
“越來越多的公司和個人將把握時機在VR/AR技術(shù)中采用更新、更廉價的硬件,”IDC設備與AR / VR項目負責人說道?!暗幸稽c不會變,人們可以用這種硬件做什么取決于應用程序好壞和服務的水平。在未來幾年里,我們希望開發(fā)人員為這些設備注入更多的新經(jīng)驗,從根本上改變我們許多人的工作方式?!?/p>
當然,開發(fā)人員更熱衷于開發(fā)用戶量最多的系統(tǒng),而用戶一般會蜂擁到系統(tǒng)中的最精彩的內(nèi)容中。在多年來技術(shù)產(chǎn)業(yè)的變化中不斷上演著雞與蛋的博弈,如VHS與Betamax之間的抗衡,這也是Oculus VR這樣的公司所面臨的最大問題之一。
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