手機(jī)網(wǎng)游就是指在使用過程中需要通過GPRS網(wǎng)絡(luò)與游戲網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器或其他客戶發(fā)生互動(dòng)的游戲,本次調(diào)研主要覆蓋北京、上海、廣州、成都等一線城市。


  消費(fèi)者不接受付費(fèi)手機(jī)網(wǎng)游的主要原因是“覺得付費(fèi)不值得”,這部分人占了52%,而認(rèn)為“免費(fèi)游戲選擇多,沒必要花在這方面”的消費(fèi)者占49%,覺得“游戲收費(fèi)不明了,付費(fèi)模式不透明”的人占43%。


  此外,沒玩或少玩手機(jī)網(wǎng)游的消費(fèi)者則主要是因?yàn)槭謾C(jī)玩游戲“太耗電,會(huì)減少待機(jī)時(shí)間”,這部分消費(fèi)者占了40%。由此可以看得出,消費(fèi)者對(duì)于手機(jī)網(wǎng)游的使用障礙主要集中在電信運(yùn)營商的網(wǎng)絡(luò)收費(fèi)、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量(包括穩(wěn)定性及網(wǎng)速),以及網(wǎng)游廠商的收費(fèi)及內(nèi)容吸引力等。


  超半數(shù)用戶玩棋牌游戲


  總體上看,消費(fèi)者最常玩的是“棋牌娛樂”類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,這部分人占57%,其次是“益智休閑”,占54%,還有34%的消費(fèi)者玩“角色扮演”類游戲。在題材方面,主要包括“棋牌休閑類”、“Q版卡通類”和“科幻類”等。


  分析表明,手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品開發(fā)機(jī)會(huì)點(diǎn)的需求點(diǎn)主要包括“玩游戲可以獲得現(xiàn)實(shí)獎(jiǎng)勵(lì)”、“游戲耗費(fèi)流量少”、 “游戲耗電不明顯”和“游戲作弊現(xiàn)象(外掛)少”。因此,隨著手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品的不斷豐富和多樣化,手機(jī)用戶期待游戲廠商開發(fā)出“有現(xiàn)實(shí)獎(jiǎng)勵(lì)”、“低流量”、“低電耗”、“收費(fèi)合理透明”、“題材新穎”、“內(nèi)容吸引人”、“富個(gè)性化”的手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品,同時(shí)對(duì)于電信營運(yùn)商“網(wǎng)絡(luò)流暢穩(wěn)定”及“降低流量費(fèi)用”也是必需的。


 

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