《孤島危機2》已于2011年3月在美國發(fā)布,有PC、Xbox 360和PlayStation 3等多種版本供玩家選擇。此款游戲的年代背景設(shè)定在2023年,故事發(fā)生在外星人大舉入侵、面臨崩潰危機的紐約市,由于游戲的圖像和環(huán)境逼真無比,而且關(guān)卡眾多、玩法刺激,因而深受好評。《孤島危機2》標(biāo)志著Crytek公司首次面向游戲機發(fā)布其最暢銷的游戲系列,而能夠取得這一喜人成果,Autodesk Scaleform軟件的跨平臺功能可謂功不可沒。
《孤島危機2》是首批廣泛應(yīng)用三維立體技術(shù)的3A級游戲之一,Crytek公司在制作時使用了Autodesk Scaleform及其內(nèi)置的3Di工具集。在三維空間中,Crytek公司的開發(fā)人員得以輕松便捷地對顯示、菜單、界面、視頻等Flash元素進行傾斜和漸變處理,從而能夠為《孤島危機2》迅速制作出漂浮三維和立體三維界面。
Crytek公司常務(wù)董事Avni Yerli表示,“在制作《孤島危機2》的過程中,我們力圖將CryENGINE 3游戲引擎和一切現(xiàn)有技術(shù)運用到極致,以創(chuàng)造出獨特的游戲體驗。Autodesk Scaleform能夠支持CryENGINE和立體三維技術(shù),而且適用于眾多平臺,因而可以幫助我們將PC版及游戲機版游戲圖形界面的質(zhì)量和性能提高到一個全新的水平。”
歐特克游戲部產(chǎn)品開發(fā)高級總監(jiān)Brendan Iribe表示,“立體三維技術(shù)為玩家開辟了一種領(lǐng)略互動游戲體驗的全新方式?!豆聧u危機2》是CryENGINE 3和Autodesk Scaleform兩個強大技術(shù)的完美結(jié)合者,能夠讓玩家在游戲中真切體驗到一種嶄新的維度。”