Zynga公司游戲:《黑手黨戰(zhàn)爭》(Mafia Wars)

數(shù)字發(fā)行

我們看到云計算和數(shù)字發(fā)行已能夠在手機、筆記本電腦和電視機上提供高品質圖形體驗。在西方市場中,OnLive、OTOY 和 Gaikai公司計劃在明年通過聯(lián)網到云計算機使游戲轉移至起居室、筆記本電腦及其他移動設備。其中許多重要游戲都是畫質非凡的大型 PC 和游戲機游戲,在此之前,它們均未在掌機設備或筆記本電腦上出現(xiàn)過,這意味著將有更多的開發(fā)商需要采用三維制作方式才能生存下去,也必然帶來市場競爭的加劇。

掌機設備

掌機設備的日益強大意味著對游戲開發(fā)商而言更加有利可圖。蘋果公司和谷歌公司應用程序商店的興起打破了開發(fā)商的美好前景。在此之前,許多游戲開發(fā)商完全依靠應用程序商店發(fā)行游戲。而EA和THQ等大公司的市場參與加劇了該行業(yè)的競爭,開發(fā)商被迫開始提升及推銷他們的游戲。越來越多的開發(fā)商為了跟上市場發(fā)展,主動從二維制作技術轉向了三維。

掌機設備集定位、社交網絡和游戲于一身的功能也受到了極大關注。有遠見的商家正在想方設法利用這一功能創(chuàng)造出更多用戶化體驗。Foursquare、Gowalla和Booyah等公司已經進入這個市場,他們推出的應用程序充分利用集用戶定位和社交網絡于一體的游戲機制,并將可帶來新的盈利。

目前,增強現(xiàn)實技術仍處于起步階段,但開發(fā)商可以利用類似模式創(chuàng)造出更加引人入勝的感官體驗。以現(xiàn)實世界和個人生活方式為主的游戲題材開辟了許多新的收入來源,而這些概念將如何促進新應用程序進入市場,我們拭目以待。

立體三維游戲

立體三維技術已延伸到了游戲業(yè),為游戲公司開辟了新的創(chuàng)造性發(fā)售渠道。任天堂的 3DS即采用了被動三維界面,玩家無需佩戴眼鏡即可進入立體世界,讓人們對未來掌機設備的三維應用前景振奮不已。未來,這股風潮還將進入各個家庭,我們已經可以看到現(xiàn)在市面上開始出售立體三維電視。

Zynga公司游戲:《開心農場》(Farmville)

以先進工作流程實現(xiàn)未來理念

歐特克致力于探討娛樂產業(yè)中企業(yè)成功或失敗的原因。我們發(fā)現(xiàn),無論是何種類型的公司,使用先進和高效的工具均是助其成功不可或缺的要素。要響應當今的業(yè)務趨勢,即意味著游戲公司需要一種更為先進的工作流程。自游戲產業(yè)形成之日起,競爭及技術革新即是其行業(yè)的重要元素,迫使各個公司需要尋找更多的方法來提高效率,同時創(chuàng)作出能夠抓住全球玩家豐富想象力的故事內容。

先進的工作流程有著四個不可或缺的關鍵因素:績效、生產率、創(chuàng)作能力和流程效率。作為全球領先的二維、三維設計軟件供應商,歐特克公司正著力于通過研究當下傳媒娛樂業(yè)世界級大師們的工作,加緊研發(fā),以求通過我們最新發(fā)行的軟件版本來提高所有客戶在這四個領域的完善程度。

在游戲產業(yè)領域更是如此,那些天馬行空的藝術創(chuàng)意會進一步擴大疆域,而歐特克將通過提供一流的三維軟件套裝,隨時為創(chuàng)意服務。

要真正地革新游戲工作流程,進一步幫助創(chuàng)意的升華,歐特克數(shù)字娛樂創(chuàng)作套件Autodesk Entertainment Creation Suites就是最佳選擇。其中包含Autodesk 3ds Max或Autodesk Maya軟件,Autodesk Mudbox數(shù)字雕刻與紋理繪畫軟件,以及Autodesk MotionBuilder實時角色動畫軟件。它們是可以將平凡的工作流程轉變?yōu)橄冗M流程的強大工具包。

Autodesk Maya 2011軟件具備幾項突破性功能,采用可定制化的用戶界面有助于提高生產率;經過改善的角色動畫和非破壞性實時重設目標工具有助于動作捕捉;視口支持高性能顯示大型游戲環(huán)境等大型場景,并發(fā)揮更高的創(chuàng)造力,同時帶有保持工作流程連通性的資產管理工具。

Autodesk 3ds Max 2011軟件具有功能強大的基于節(jié)點的新材質編輯器——這是 3ds Max 用戶呼聲最高的功能。同時,這款軟件包含一個以 Autodesk Toxik 技術為基礎的完全一體化的全功能高動態(tài)范圍合成系統(tǒng),以及可用來完成模型紋理和角色動畫以及交互式觀看高品質圖像的增強工具和工作流程,這些有助于大大提高工作效率。

Autodesk Softimage 2011軟件引入了全新的創(chuàng)新型動畫工具,可幫助美術師在更短時間內創(chuàng)建更復雜、更優(yōu)質的角色。該軟件提供Face Robot 面部表情和口形同步功能。

對于制作立體三維游戲內容的開發(fā)人員來說,在游戲中使用由歐特克設計工具創(chuàng)建的動作已經存在于三維環(huán)境里,因此,他們只需要只是通過兩臺攝像機進行渲染。Autodesk Maya 集成了三維工具,開發(fā)人員可在 Maya 環(huán)境中對立體三維圖像進行預可視化。將 Maya 或 3ds Max Suite 與歐特克中間件相結合,不僅能重建藝術流程,還能提高設計工作的效率。越來越多的開發(fā)人員依靠中間件來做到先人一步。在當下競爭強、時間緊、利潤低的整體環(huán)境下,我們發(fā)現(xiàn)中間件市場正在不斷增長。歐特克的工作重心是向游戲產業(yè)提供先進的中間件,以供其將逼真的角色整合到游戲之中。

Autodesk HumanIK 4.5 動畫中間件是一款運行時解決方案。通過中間件的全身逆向運動(FBIK)系統(tǒng),角色可以更真實更動態(tài)地與周圍環(huán)境和其他角色互動。通過在運行時將 FBIK 信息動態(tài)分布到現(xiàn)存剪輯中,游戲開發(fā)人員可以創(chuàng)建、修改和反復使用角色動畫,為動畫師節(jié)省大量時間。HumanIK、Maya 2011軟件和 Epic Unreal Engine 3 之間的工作流程則有助于簡化創(chuàng)作頂級質量游戲的過程。

Autodesk Kynapse 7是一款針對游戲開發(fā)和非玩家角色(NPC)實時模擬的全球領先的人工智能(AI)解決方案。逾 100 款游戲產品證明,這款高性能 AI 引擎可幫助支持動態(tài)路徑搜尋,可動態(tài)評估由動態(tài)目標和地形破壞而引起的環(huán)境變更,還可支持復雜地形中的組隊尋路。這款中間件還提供了高效的制作工具,以及專為輕松集成和自定義而設計的架構工具,幫助簡化游戲創(chuàng)作。
 
中國游戲開發(fā)的未來

在當下全球范圍的游戲產業(yè)中,中國的地位正日益上升,包括《末日之戰(zhàn)》在內的諸多來自中國新IP 游戲登臨全球市場,使得地位上升的趨勢在過去的幾年里愈加明顯。而今年,我們看到這一地位正在穩(wěn)定,中國的游戲公司已經意識到,全球競爭如此劇烈,止步于早期開發(fā)的游戲已不可行。中國市場正在以極快的速度發(fā)展壯大,新的游戲公司不斷涌現(xiàn),更為靈活的游戲開發(fā)者也在響應著不斷更新的市場需求。

如今,游戲開發(fā)人員正從 2D 或 2.5D 工作流程轉向更先進的流程,其中包括三維內容的創(chuàng)作。歐特克作為提供先進的數(shù)字娛樂創(chuàng)作套件和中間件解決方案的供應商,正在幫助中國的游戲開發(fā)人員對當今和未來的游戲趨勢做出響應,我們對未來拭目以待。

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hanrui

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