現(xiàn)代動漫制作在初始設(shè)計階段,一般使用物理模型掃描或直接使用電腦建模工具建立模型,之后使用多種技術(shù)在幀上增加動作。在這一過程中,技術(shù)人員經(jīng)常會使用非常復(fù)雜的算法計算對象的活動路徑,由此產(chǎn)生的對象數(shù)據(jù)文件非常多。根據(jù)中影動漫基地最近制作的某部動畫電影的要求,僅單個場景就要訪問數(shù)百個甚至上千個紋理文件。這些對象一般為很小的文件,平均大小約10kB~20kB。

在創(chuàng)作過程中可能要用很多重復(fù)的渲染測試來測定最終圖像和動畫動作。在調(diào)度程序的驅(qū)動下,技術(shù)人員使用渲染集群完成實際的渲染功能。每臺電腦即集群中的每個節(jié)點都能夠高性能地共享訪問整個對象庫和相關(guān)的描述元數(shù)據(jù)(Metadata),這對于渲染群的效率至關(guān)重要。

劉剛表示,中影動漫基地目前存儲的文件數(shù)量已達13億個。在動漫影片制作的過程中對上述平均大小只有10kB~20kB的文件進行大批量地訪問和編輯時,對存儲造成的壓力相當大。在選擇存儲系統(tǒng)時,中影動畫有三條原則:第一,存儲系統(tǒng)是否有助于提高生產(chǎn)效率,節(jié)省制作時間;第二,存儲系統(tǒng)是否具備較高的可靠性和安全性;第三,存儲系統(tǒng)是否具備較高的擴展性和與行業(yè)標準硬件設(shè)備的兼容性。IBRIX 集群文件存儲管理系統(tǒng)和HP X9300服務(wù)器完全滿足上述要求。

元數(shù)據(jù)分布式管理好處多2010 年5 月,存儲系統(tǒng)正式上線運行。近半年來,整個系統(tǒng)運行狀況良好,沒有出現(xiàn)過性能上的瓶頸。"從網(wǎng)絡(luò)到存儲再到客戶端,整個系統(tǒng)的性能表現(xiàn)優(yōu)異。"劉剛表示,"我們曾對系統(tǒng)的性能進行過嚴格測試,結(jié)果顯示,系統(tǒng)的單向讀/ 寫速度均可滿足3GB/s(1B=8b)總帶寬的需求。"

該系統(tǒng)在性能方面的表現(xiàn)令劉剛印象深刻。在傳統(tǒng)的存儲管理系統(tǒng)中,元數(shù)據(jù)通常采用集中式管理,而HP X9300 采用的IBRIX 對元數(shù)據(jù)的管理采用分布式的管理方式,不僅消除了在渲染的過程中由于頻繁的隨機訪問帶來的元數(shù)據(jù)處理方面的性能瓶頸,而且消除了元數(shù)據(jù)服務(wù)器的單點故障。該套管理系統(tǒng)的另一個好處是,可以根據(jù)動漫影片制作工藝的不同,靈活地分配網(wǎng)絡(luò)帶寬,從而提高項目的整體進度。

中影動畫目前擁有的存儲容量為140TB,其中已經(jīng)使用了約42%的存儲容量。劉剛表示,隨著公司業(yè)務(wù)的不斷增長,中影動畫未來將對現(xiàn)有的存儲系統(tǒng)進行擴容,并會根據(jù)應(yīng)用的需求做出調(diào)整和部署,以適應(yīng)未來新技術(shù)發(fā)展的需要

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