這樣的創(chuàng)新,將把我們帶入一個全新的個人計算時代。第一個計算時代,是大型主機的出現(xiàn);第二個計算時代是個人電腦的普及;新的芯片技術(shù)已經(jīng)讓我們每個人都可以擁有很多屬于自己的電子產(chǎn)品,并且具備充分的計算能力。這些變化正在改變產(chǎn)業(yè),也在改變英特爾。
個人計算是關(guān)于你自己,你的興趣,你的社交網(wǎng)絡(luò),你的生活的計算應(yīng)用。今天的演講主題就是關(guān)于個人計算的演進(jìn),在每個人家里、在每個人的裝備、在每個人生活里的變化。
計算在改變生活,也在被計算的內(nèi)容改變。高清視頻是過去幾年的熱門話題,高清電視、高清攝像機的銷售都在快速增長。正如這屆ces體現(xiàn)的,3D電視是視頻領(lǐng)域的新話題。2010將有50部3D電影出現(xiàn),更多的3D游戲也會上市,同時2009年世界杯將是首次使用3D技術(shù)拍攝和播放的世界杯。在不遠(yuǎn)的將來,3DESPN和3D探索頻道和也將開播。
對英特爾來說,好消息是處理3D視頻的硬件需要更強大的計算能力。以電影《怪物史萊克》為例,第三部電影消耗了相對第一部電影四倍的CPU時間,這還是CPU變得更快速之后的情況。史萊克第四集采用3D技術(shù),則消耗了9倍的CPU時間。每次提高動畫片的質(zhì)量和真實感,都在消耗更多的計算能力。
以往大家只能看到“專業(yè)”制造的內(nèi)容,而現(xiàn)在每個人都可以通過互聯(lián)網(wǎng)貢獻(xiàn)內(nèi)容。15年前,英特爾還在努力讓奔騰芯片能提供視頻播放能力,現(xiàn)在計算機已經(jīng)是觀看和制作高清視頻內(nèi)容的核心,而且有越來越多的3D視頻。隨后,歐德寧讓聽眾帶上眼鏡,展示了由電影、游戲、演唱會等內(nèi)容組成的3D影片片段。接著,一名工程師在臺上展示了使用兩臺家用攝像機,個人也可以借助計算機創(chuàng)建生動的3D視頻。
內(nèi)容只是一部分,如何分享和傳輸內(nèi)容也很重要。雖然全世界已經(jīng)有超過5億家庭獲得了寬帶連接,但是在家庭內(nèi)部建立高速共享的網(wǎng)絡(luò)還沒有被充分重視。USB3.0能提供USB 2.0十倍的傳輸速度,英特爾還在研究名為Lightspeed的連接技術(shù),可以實現(xiàn)10Gbps的傳輸速度,從而可以取代所有現(xiàn)行電纜。再過一年,搭載Lightspeed技術(shù)的PC有望上市。英特爾在今天還推出WirelessDisplay技術(shù),無線連接PC和高清電視。下周在Bestbuy用戶就可以買到搭載WiDi技術(shù)的Core i5筆記本,只需要單獨購買一個一百美元左右的適配器連接在電視上,就可以實現(xiàn)無線高清視頻傳輸。