線上健身平臺流派以Peloton、咕咚、Keep等為代表,它們以健身APP的形式提供視頻流媒體健身課程內(nèi)容,幫助用戶精準(zhǔn)記錄健身數(shù)據(jù),初期主要采用會員付費或流量帶貨模式變現(xiàn),后期也逐漸涉足健身硬件市場。這類平臺內(nèi)容豐富、用戶量大,但也面臨內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重、用戶付費率低、缺少實時智能糾錯、小屏幕視野受限等問題。

智能健身硬件流派主要以為用戶提供更具科技含量的智能健身設(shè)備為核心業(yè)務(wù),主要營收來自硬件銷售。這類智能健身器健身體驗相對單一,缺乏專業(yè)指導(dǎo)反饋,目前以GYMGEST、舒華等為代表的廠商正在積極求變,在傳統(tǒng)器材上配置顯示屏和AI攝像頭等組件,此舉能夠一定程度提升健身體驗,但也推高了設(shè)備成本。

硬件+內(nèi)容流派既有任天堂、微軟Xbox等老牌體感游戲玩家,也有Mirror、FITURE等智能健身鏡新興勢力,還有以電視為中心的華為、小米等大屏健身玩家,以及主打XR健身的FitXR等。它們以硬件+內(nèi)容為載體,或為用戶提供實時AI運動指導(dǎo)與反饋,或寓練于樂為用戶提供創(chuàng)新健身服務(wù),營收來源為硬件銷售+內(nèi)容服務(wù)費。這一賽道擴展性強、可玩性高,但卻面臨用戶認(rèn)知成本高、健身氛圍不足、主機和健身鏡等新設(shè)備采購價格高、XR設(shè)備穿戴負(fù)擔(dān)重體驗不完善等挑戰(zhàn)。

迎著痛點出發(fā),家庭智能健身的關(guān)鍵問題及解決之道

運動健身本就是一個多元化的市場,不同人群、不同個體有不同的偏好,具體到家庭環(huán)境所受的限制也更多,沒有哪一流派、哪種模式敢說可以滿足所有需求,但透過以上分析我們不難發(fā)現(xiàn),家庭智能健身行業(yè)面臨一些共性的關(guān)鍵問題,亟需相應(yīng)的解決之道。

首先是看到自己的健身動作。在線下健身機構(gòu),碩大的墻面鏡子幾乎是每個健身房的標(biāo)配,因為人們總是希望看到自己運動時的姿態(tài),以便與教練標(biāo)準(zhǔn)動作去做對比調(diào)整。家庭健身的硬件產(chǎn)品也需要具備視頻采集和同步呈現(xiàn)的能力,從無屏向有屏、小屏向大屏發(fā)展,為用戶提供可視化體驗。比如可以將電視變身智能健身鏡,實現(xiàn)“一屏雙畫”功能(一邊是教練,一邊是自己),將動作標(biāo)準(zhǔn)與否盡收眼底。

其次是了解自己的健身狀態(tài)。正如擁有超過30年健身經(jīng)歷的劉畊宏曾說,“運動就是循序漸進,首先應(yīng)該了解自己的身體是什么狀態(tài)?!苯柚鷤鞲衅?、AI等技術(shù)對運動全過程中的體征數(shù)據(jù)進行收集和分析,幫助用戶洞悉自己的身體狀態(tài),從而制定科學(xué)的運動健身計劃,是十分必要的。

再次是提升自己的健身動作。運動健身是一門非常專業(yè)的科學(xué),很多時候我們光是看見自己的身姿和數(shù)據(jù)給到的指導(dǎo),并不能做出標(biāo)準(zhǔn)的動作,或者說無法始終保持在正確狀態(tài)。這時候我們需要骨骼跟蹤、視覺AI等技術(shù)提供實時的監(jiān)督反饋,一旦偏離正常姿態(tài)便智能糾錯提醒,借助“AI教練”輔助提升健身動作。

最后是養(yǎng)成持續(xù)健身的習(xí)慣。運動健身對大多數(shù)人來說都是枯燥的,千難萬難還是堅持難,尤其是在封閉單調(diào)的家庭場景。因此對于居家健身場景的開發(fā),必須考慮增加社交互動、游戲競技等元素,激發(fā)人們內(nèi)在的PK、成長等動機,使人“上癮”,同時融合高新視頻、XR等技術(shù)不斷拓展場景,才能避免許多設(shè)備使用數(shù)次后就被“打入冷宮”。

簡言之,各派玩家都需要審視自己的優(yōu)勢與不足,及時補齊短板,打通用戶從“嘗試居家健身”到“愛上居家健身”的各種堵點,才能抓住機遇撬動這個潛力無限的大市場。

集多重優(yōu)勢于一身,運營商在家庭主場作戰(zhàn)大有可為

運營商深耕智慧家庭多年,擁有IPTV客廳中樞大屏、雙千兆網(wǎng)絡(luò)及海量套餐用戶優(yōu)勢,且前期已經(jīng)開發(fā)了較為豐富的包括運動健康在內(nèi)的泛家庭數(shù)字生活新場景、新體驗,有利于在家庭智能運動健身領(lǐng)域構(gòu)筑基建能力,打造開放生態(tài),降低行業(yè)玩家及用戶兩側(cè)的參與門檻,推動行業(yè)跨越式發(fā)展。

第一,運營商可發(fā)揮智能電視/智慧屏的大屏優(yōu)勢,借助OpenHarmony生態(tài)的大小屏協(xié)同、視頻流轉(zhuǎn)等能力,賦能普通智能健身硬件“無屏變有屏,小屏變大屏”,普遍降低設(shè)備可視化改造的成本,并使用戶可以更好地看到自己的健身動作。

第二,基于自身中立、可信的產(chǎn)業(yè)鏈角色地位,運營商可開放生態(tài)合作匯聚海量的運動健身垂類應(yīng)用,并引入視覺AI能力賦能它們提供“AI教練”服務(wù),智能糾錯提升健身體驗。比如運營商可以在云上部署華為骨骼跟蹤算法,精準(zhǔn)識別近30個人體關(guān)鍵點位,智能分析對比用戶和教練的動作差異,提供語音反饋。

第三,針對體感運動、智能健身鏡等已初步探明的市場,運營商可積極擴大TV大屏能力,結(jié)合IPTV和家寬等向用戶提供運動健身融合套餐。比如當(dāng)前的智能健身鏡售價基本都在3000元以上,用戶進入壁壘高,通過將家庭攝像頭或手機拍攝到的運動畫面自動流轉(zhuǎn)到客廳電視,大屏秒變健身鏡,將硬件邊際成本降至0,大幅降低用戶參與門檻。

第四,運營商充分發(fā)揮特有的千兆網(wǎng)絡(luò)、云與邊緣計算的優(yōu)勢,積極布局XR/元宇宙運動健身,無限擴充場景,打造沉浸、自由的極致體驗,可搶占智能健身的下一個風(fēng)口。以呼聲較高的XR騎行為例,通過數(shù)字孿生和數(shù)字原生技術(shù),可克隆和“生造”出任何已經(jīng)存在和尚不存在的騎行路段及環(huán)境,用戶戴上VR頭盔或AR眼鏡就能足不出戶騎遍天下景點奇觀,獲得真實騎行體驗,還能與其他用戶組隊騎行、比賽PK,隨時隨地開啟元宇宙生活。

寫在最后:

疫情終將過去,但疫情造就的新型消費模式將會延續(xù)。家庭智能健身行業(yè)想要做大做強,引領(lǐng)智能運動健身3.0時代發(fā)展方向,可以從劉畊宏健身直播火爆全網(wǎng)事件吸取經(jīng)驗,在使能便捷參與、精準(zhǔn)指導(dǎo)、互動監(jiān)督這幾個方面多下功夫,讓更多運動健身垂類愛好者都能找到喜歡的劉畊宏。

當(dāng)然,這是行業(yè)的共同命題,不是任何單一流派單一玩家可以完成的。運營商攜獨特優(yōu)勢加入解決視頻采集、大屏呈現(xiàn)、精準(zhǔn)指導(dǎo)、互動監(jiān)督,推動傳統(tǒng)健身體驗向娛樂化、競技化體驗方向延展,必將有助于在家庭智能健身市場構(gòu)建類似于“智能手機+APP”的最普惠、最繁榮的“硬件+內(nèi)容+服務(wù)”開放生態(tài),推動家庭智能健身行業(yè)邁入發(fā)展新紀(jì)元!

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崔歡歡

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