孫波和他的團隊

“工作室現(xiàn)在有5個人,除了我和我同學(xué),還有3人都是社招來的畢業(yè)生?!睂O波向我們介紹他的團隊成員,有的擅長美術(shù)、有的精于策略……但唯獨一點,他們都沒有游戲開發(fā)經(jīng)驗。幾個初出茅廬的大學(xué)生真能駕馭得了游戲開發(fā)么?

“最初我們確實有點找不到方向,作品數(shù)據(jù)很不理想?!睂O波向我們介紹起工作室初期遇到的困難。倒不是在《迷你世界》里開發(fā)游戲有多困難,而是玩家對他們的作品并不感興趣,下載數(shù)據(jù)非常慘淡。

當(dāng)時,憨憨魚工作室每月的經(jīng)營成本接近2萬元,看著賬戶里的資金越來越少,孫波有了壓力。到底是什么地方出了問題呢?一籌莫展之際,孫波向官方發(fā)出了求助。

“官方工作人員在核實工作室的狀況后,迅速發(fā)放了萬元扶持基金,一下子緩解了我的燃眉之急。”孫波向我們說到。此外,官方工作人員還給予憨憨魚團隊一些其他方面的幫助,比如和他們一起分析作品的問題;鼓勵他們參與官方線上活動等等。

得到官方幫助后,孫波和他的團隊穩(wěn)住了陣腳。“我們對之前的幾個項目進(jìn)行復(fù)盤,最后大家得出一個結(jié)論,就是要針對玩家需求做開發(fā),而不是順著自己喜好,想當(dāng)然的做內(nèi)容?!睂O波說到。

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憨憨魚工作室開發(fā)的作品《生命實驗室》

找到問題所在,憨憨魚團隊及時進(jìn)行了調(diào)整,并很快取得了成績。今年2月份,憨憨魚工作室開發(fā)了一款“SLG”玩法的作品——《生命實驗室》。這款作品讓玩家模擬人類文明發(fā)展過程,從第三方視角幫助人類一點點向未來進(jìn)化。作品一推出就受到了玩家的廣泛好評,下載量迅速突破百萬。

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工作中的憨憨魚團隊

這不僅給孫波和他的團隊創(chuàng)造了可觀的收益,也讓迷茫中的憨憨魚團隊找到了前進(jìn)的方向。找到方法論的憨憨魚工作室,工作勢如破竹。“現(xiàn)在,每個成員都有自己的代表作品,都具備了“從0到1”制造爆款的能力。”孫波向我們說到。

明年營收KPI沖百萬自信源于平臺生態(tài)

“工作室每月營收4-8萬元,今年實現(xiàn)50萬營收問題不大,未來我們的目標(biāo)是能翻一番。”孫波向我們說到。剛畢業(yè)就給自己立下年入百萬的目標(biāo),孫波和他的團隊底氣從何而來呢?

孫波坦言,在嘗試《迷你世界》前自己也考察過其他的游戲開發(fā)方向。但游戲開發(fā)行業(yè),具有很高壁壘,對于初學(xué)者群體并不友好?!岸睹阅闶澜纭方o了我不一樣的感覺。無論平臺提供的待遇,還是官方對工作室的細(xì)心幫助,讓我們看到了未來發(fā)展的可能性?!睂O波評價道。

更重要的是,《迷你世界》開發(fā)工具在不斷優(yōu)化,開發(fā)效率還在不斷提升?!啊睹阅闶澜纭饭俜綍ㄆ跒槲覀兲峁┤碌膬?nèi)容模塊,比如材質(zhì)包、觸發(fā)器、特效插件等等。很多時候,我們只需要在官方模塊上,適當(dāng)調(diào)整參數(shù),就能實現(xiàn)很多有趣的玩法?!睂O波向我們介紹說。

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憨憨魚工作室辦公環(huán)境

隨著官方提供的內(nèi)容模塊數(shù)量的增加,編輯器的功能也變得更加強大,為開發(fā)者提供更多選擇的同時,也讓游戲開發(fā)的難度降低了很多。談及這種簡單易學(xué)的開發(fā)模式,孫波評價說,“這種模式對于我們這初創(chuàng)團隊是有好處的。它從游戲開發(fā)精神出發(fā),去尋找更有創(chuàng)意、更具可玩性的內(nèi)容。能讓我們更快積淀,形成自己的風(fēng)格。”

憑借著在《迷你世界》中開發(fā)游戲內(nèi)容,孫波和他的團隊成員,在即將走出象牙塔之際找到了一個“就業(yè)可選項”,為未來求職發(fā)展增加了更多可能性?!睹阅闶澜纭藩毺氐腢GC沙盒創(chuàng)意生態(tài),也在幫助更多的游戲愛好者突破門檻限制,讓他們在游戲開發(fā)的賽道上,盡情制造快樂、展示自我。

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songjy

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