通常情況下,價(jià)格差距接近一倍的產(chǎn)品,是不應(yīng)該放在一起比較的。不過今天算是開個(gè)特例,因?yàn)檎娴挠杏螒蛲婕覀冊谟懻撚⑻貭柨犷5-10600KF與AMD銳龍7 3700X的PK,所以我們決定單獨(dú)聊聊這個(gè)事情。

價(jià)格畫風(fēng)有點(diǎn)兒不對

如果是一位資深的發(fā)燒友,那么肯定會(huì)覺得今年CPU市場的價(jià)格畫風(fēng)有點(diǎn)兒不對。我們今天討論的主角就是典型:售價(jià)1299元的英特爾酷睿i5-10600KF和售價(jià)2299元的AMD銳龍7 3700X放在一起PK。以前那么多年都是AMD用性價(jià)比戰(zhàn)斗,今天發(fā)現(xiàn)英特爾酷睿i5-10600KF才是打價(jià)格戰(zhàn)的好手,一時(shí)挺讓人難以接受的。

我們在京東上查了一下,英特爾酷睿i5-10600KF的自營售價(jià)原價(jià)1399元,同時(shí)長期有1299元的促銷價(jià);AMD銳龍7 3700X的自營售價(jià)原價(jià)2449元,同時(shí)也有2299元的促銷價(jià)。雙方長期差價(jià)維持在1000元左右,已經(jīng)接近英特爾酷睿i5-10600KF的售價(jià)。從價(jià)格來看,兩顆處理器根本不算是競品。

從規(guī)格來看,二者似乎也有很大的差異。英特爾酷睿i5-10600KF為6核心12線程,基礎(chǔ)頻率4.1GHz、最大睿頻頻率4.8GHz,擁有12MB智能緩存,TDP功耗為125W?;A(chǔ)頻率較高,同時(shí)帶K后綴不鎖頻,英特爾酷睿i5-10600KF擁有不錯(cuò)的可玩性。AMD銳龍7 3700X為8核心16線程,基于Zen2核心架構(gòu),基礎(chǔ)頻率為3.6GHz,最大加速頻率4.4GHz,擁有32MB三級(jí)緩存,TDP功耗為65W。頻率略低不過核數(shù)更多,在游戲玩家群體中也有相當(dāng)高的人氣。

基準(zhǔn)性能看定位差異

從規(guī)格和價(jià)格來看,英特爾酷睿i5-10600KF和AMD銳龍7 3700X缺失存在明顯的差異。但是為什么這么多用戶把兩款處理器放在一起比較呢?難道真的是性能有一拼?我覺得讓他們在實(shí)測中見真章。

為了充分發(fā)揮出兩顆處理器的性能,我們采用了技嘉Z490 AORUS MASTER超級(jí)雕主板與英特爾酷睿i5-10600KF搭配,華擎X570 TAICHI主板與AMD銳龍7 3700X搭配,顯卡為AMD Radeon RX 5700 XT顯卡。

平臺(tái)基本一致,那么這兩顆處理器的基準(zhǔn)測試表現(xiàn)如何呢?

我們首先使用CPU-z、CineBench R15、CineBench R20等CPU基準(zhǔn)測試軟件對英特爾酷睿i5-10600KF和AMD銳龍7 3700X的單線程及多線程性能進(jìn)行了測試。從實(shí)際成績來看,基本與二者在核心、線程方面的規(guī)格差異類似,也符合我們對常規(guī)測試的認(rèn)知:頻率更高的酷睿i5-10600KF在單核性能上更具優(yōu)勢,而核心、線程更多的AMD銳龍7 3700X則在多線程性能方面全面領(lǐng)先。

在針對系統(tǒng)基準(zhǔn)性能測試的PCMark 10和側(cè)重圖形性能的3DMark測試當(dāng)中,二者也存在一定的差距。只不過之間的差距已經(jīng)明顯小于純粹的CPU理論性能測試,看來越是貼近實(shí)際應(yīng)用,CPU頻率的影響就會(huì)變得更大。甚至在某些細(xì)項(xiàng)測試,比如PCMark中的數(shù)位創(chuàng)作項(xiàng)目,酷睿i5-10600KF甚至出現(xiàn)了反超。

游戲玩家的疑惑

在基準(zhǔn)性能測試后,我們又進(jìn)行了一些實(shí)際游戲測試,畢竟玩家更在意的是平臺(tái)在實(shí)際游戲中的表現(xiàn)。而通過實(shí)際游戲測試,我們才明白為什么游戲玩家會(huì)在英特爾酷睿i5-10600KF和AMD銳龍7 3700X之間猶豫了。

我們選擇了《古墓麗影:暗影》、《孤島驚魂5》、《最終幻想15》、《刺客信條:奧德賽》、《全境封鎖2》、《CS:GO》、《英雄聯(lián)盟》、《無主之地3》等游戲進(jìn)行了測試。為了統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),我們將所有游戲都設(shè)置為1080p分辨率、最高畫質(zhì)模式。

在真實(shí)游戲中的測試成績讓人驚訝:英特爾酷睿i5-10600KF和AMD銳龍7 3700X在大多數(shù)游戲中都表現(xiàn)得旗鼓相當(dāng),甚至在《孤島驚魂5》、《劍網(wǎng)3》、《古墓麗影:暗影》等游戲中占據(jù)一定優(yōu)勢。

為什么實(shí)際游戲測試和理論基準(zhǔn)測試的表現(xiàn)有如此大的差異,難道是我的打開方式不對?當(dāng)然不是!之所以出現(xiàn)這種情況,其實(shí)是目前電腦游戲的設(shè)計(jì)和數(shù)據(jù)處理方式導(dǎo)致的。

圖形渲染、工程計(jì)算、專業(yè)辦公類行業(yè)應(yīng)用因?yàn)榉浅?qiáng)調(diào)CPU性能,所以通常會(huì)特別針對多核心進(jìn)行深度優(yōu)化。而目前的電腦游戲則更依賴于顯卡,CPU更多用于游戲框架處理和電腦AI計(jì)算,一般情況下并不會(huì)成為性能瓶頸。因此即便是如今游戲廠商已經(jīng)逐漸強(qiáng)化對CPU多線程的優(yōu)化,但實(shí)際上也并不會(huì)調(diào)用無限多的核心。這種情況下,CPU的主頻高低對于游戲性能的發(fā)揮影響更大。

換句話說,如果電腦的主要應(yīng)用是大型專業(yè)化渲染或計(jì)算軟件,那么自然是核心數(shù)量越多、頻率越高越好;但是如果電腦的主要應(yīng)用是電腦游戲或者常規(guī)影音、學(xué)習(xí)辦公,那么其實(shí)對于核心數(shù)量的要求并不會(huì)太高,反而是高主頻的價(jià)值更大。前面英特爾酷睿i5-10600KF和AMD銳龍7 3700X的理論性能測試與實(shí)際游戲測試反差,恰恰證明了這一點(diǎn)。

寫在最后

購買電腦之前,總要先問一句:用來做什么?然后再根據(jù)需求搭配硬件。就以英特爾酷睿i5-10600KF和AMD銳龍7 3700X為例,為什么游戲玩家會(huì)把兩顆差價(jià)1000元的處理器放在一起比較?因?yàn)榇蠹倚枰环N更具性價(jià)比的采購策略。既然英特爾酷睿i5-10600KF便宜1000元,而且實(shí)際游戲表現(xiàn)更好,那么為什么不把這部分預(yù)算添加到顯卡或者其他配件上呢?把從1660 Super升級(jí)到2060 Super,它不香嗎?

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songjy

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