圖1、浙江大學(xué)與盛趣游戲正式簽約,共建浙江大學(xué)傳奇創(chuàng)新研究中心
新十年開(kāi)啟腦計(jì)劃 四大研究方向引領(lǐng)科技“智”高點(diǎn)
斯坦?!?030年的人工智能與生活》報(bào)告認(rèn)為,人機(jī)智能協(xié)同是未來(lái)主要趨勢(shì)之一,同時(shí),面向解析腦認(rèn)知功能神經(jīng)原理的腦科學(xué)受到各國(guó)政府高度重視,中國(guó)腦科學(xué)研究也進(jìn)入能夠搶占國(guó)際領(lǐng)先地位的時(shí)機(jī),對(duì)人的意識(shí)、人腦工作模式的解析,將促進(jìn)人工智能質(zhì)的飛躍。此外,未來(lái)人工智能與云計(jì)算、大數(shù)據(jù)各領(lǐng)域之間的界限也會(huì)模糊化,形成更加緊密的合力發(fā)展。
浙江大學(xué)傳奇創(chuàng)新研究中心成立儀式上,王佶在致辭中提到,盛趣游戲聚焦于腦科學(xué),是愿意布局前沿科學(xué)的第一家中國(guó)游戲企業(yè)。游戲是人類認(rèn)識(shí)和研究意識(shí)的一個(gè)很好的數(shù)字化工具,“將來(lái)游戲開(kāi)發(fā)一定是在腦科學(xué)的加持下,會(huì)參與到與多巴胺、神經(jīng)因子、血清素等等的互動(dòng)當(dāng)中,我們希望通過(guò)參與到人腦和電腦的交叉探索當(dāng)中,找到一條前沿發(fā)展之路?!笔⑷び螒蛟谛率甑钠瘘c(diǎn),通過(guò)這種對(duì)創(chuàng)造終極快樂(lè)的“源代碼”的尋找,以一家技術(shù)驅(qū)動(dòng)型公司的視野深耕科技底蘊(yùn)。
作為世界一流大學(xué),浙江大學(xué)目前在腦機(jī)交互、人工智能、腦科學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域走在了世界前列。王佶認(rèn)為,共建傳奇中心是一條能夠可持續(xù)發(fā)展的道路,第一,浙江大學(xué)長(zhǎng)遠(yuǎn)的科研科學(xué)方面的探索,在人才、師資力量等方面有充足的保障;第二,浙江大學(xué)不僅有多年積累,還可以吸引國(guó)內(nèi)乃至國(guó)際一流人才,有持續(xù)的智囊團(tuán)加入;第三,作為企業(yè),盛趣游戲從科研項(xiàng)目的立項(xiàng)到產(chǎn)業(yè)化都能起到助推器的作用,推動(dòng)研究成果的市場(chǎng)化、產(chǎn)業(yè)化。盛趣游戲CEO謝斐同樣表示,傳奇中心打通了從科學(xué)研究、技術(shù)整合到用戶實(shí)踐的全產(chǎn)業(yè)鏈條,可以加速實(shí)現(xiàn)在腦科學(xué)領(lǐng)域研究的突破。
從“借東風(fēng)”到“造東風(fēng)” 超前布局打造科技增長(zhǎng)極
作為國(guó)內(nèi)首家成立腦科學(xué)研究中心的游戲企業(yè),之所以把發(fā)展寄托于前沿科技,王佶強(qiáng)調(diào)盛趣游戲不僅是一家游戲公司,成為以科技為底蘊(yùn)的企業(yè)才是真正的愿景。公司成立20年來(lái),每一次互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的升級(jí)都帶來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇,成為時(shí)代的“幸運(yùn)兒”。盛趣游戲在今天依然去把握住移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、5G云游戲和大數(shù)據(jù)“新基建”的機(jī)遇,作了充分的布局。
從“借東風(fēng)”到想要“造東風(fēng)”,盛趣游戲?qū)⒁曇巴断蚰X科學(xué)以及人機(jī)融合智能等前沿領(lǐng)域。王佶在接受媒體采訪時(shí)表示,希望通過(guò)前沿科學(xué)的領(lǐng)域的投資,能夠在游戲主業(yè)的實(shí)力之外,有另一增長(zhǎng)極出現(xiàn)。與浙江大學(xué)共建傳奇創(chuàng)新研究中心,就是把公司放在“蝴蝶的翅膀上”,作為最早的一批乘客起飛,學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的原理,試驗(yàn)多學(xué)科的交叉,推動(dòng)新產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化。這種技術(shù)驅(qū)動(dòng)型的發(fā)展,將引領(lǐng)新的智能時(shí)代,通過(guò)遠(yuǎn)期的規(guī)劃和投入讓企業(yè)獲得未來(lái)10倍20倍的成長(zhǎng)空間。
目前美國(guó)、歐盟、日本、澳大利亞、韓國(guó)等國(guó)家和地區(qū)相繼推出了腦科學(xué)研究計(jì)劃,中國(guó)的“十三五”規(guī)劃綱要草案已經(jīng)把腦科學(xué)和類腦研究列入國(guó)家重大科技項(xiàng)目。就在今年6月,由Akili ?Interactive開(kāi)發(fā)的EndeavorRx游戲,獲得了美國(guó)FDA(美國(guó)食品藥品監(jiān)督管理局)的處方藥批準(zhǔn)認(rèn)證,將主要用于兒童多動(dòng)癥的治療,讓游戲成為“處方藥”不再是空想。其實(shí)在中國(guó),這樣的“數(shù)字藥物”也距離我們?cè)絹?lái)越近,王佶談到,希望傳奇創(chuàng)新研究中心能夠拿下國(guó)內(nèi)首個(gè)數(shù)字藥物批文,去進(jìn)一步證明游戲的社會(huì)價(jià)值。
今年盛趣游戲擴(kuò)張產(chǎn)業(yè)布局不但在云游戲、新基建等未來(lái)新興領(lǐng)域發(fā)力,例如參與到騰訊長(zhǎng)三角AI超算中心的建設(shè),此次在人工智能、腦科學(xué)領(lǐng)域的投入也證明了其立足“科技賦能文化”,不斷提升新的驅(qū)動(dòng)力和增長(zhǎng)點(diǎn)。未來(lái)傳奇創(chuàng)新研究中心將帶來(lái)哪些關(guān)于人腦、腦機(jī)融合的研究成果,值得繼續(xù)關(guān)注。