同一個世界觀的不同塑造

之所以要說 FF14 是一個“主題樂園”,是因為它融入了系列各代作品的很多細(xì)節(jié)。

2.0 版本剛開時你就能看到一批熟悉的怪物身影,比如蓋烏斯操控的究極兵器,雖然造型略有不同,但也能在 FF7、FF10 等作品里見到類似的形態(tài)。一口臭氣噴得玩家滿身 DEBUFF 的“魔界花”無疑是老朋友了,它在 FF7RE 里的表現(xiàn)絕對讓人印象深刻。而副本歐米茄時空狹縫的“卡奧斯”來自 FF1,水晶塔的 BOSS“暗黑之云”可以追溯到 FF3 ,F(xiàn)F5 的隱藏頭目“歐米茄”也在 FF14 里作為重要的劇情元素亮相。

魔導(dǎo)裝甲

休閑玩家同樣能與《最終幻想》的歷史進行親密接觸。FF6 的魔導(dǎo)裝甲搖身一變成了源于加雷馬帝國的產(chǎn)物,幻卡小游戲幾乎是從 FF8 里照搬而來的,只在卡面上做了一些文章和改動。

幻卡小游戲

拋開這些細(xì)微的部分不談,F(xiàn)F14 里最為顯著的世界觀聯(lián)動,無疑是橫跨 4.1 到 4.5 版本的“重返伊瓦利斯”。吉田爸爸不僅做了三個大型的 24 人副本,獎勵豐厚,還請來松野泰己補充與 FFT、FF12 相關(guān)的伊瓦利斯故事,主要圍繞獅子戰(zhàn)爭的傳說展開,玩家們甚至能和 FF12 的關(guān)鍵角色“芙蘭”一起行動。

極為出色的一點,是它不局限于陳詞濫調(diào)的穿越戲。FF12 里的國家達爾馬斯卡并非來源于另一個星球,轉(zhuǎn)而被設(shè)定成 FF14 永久焦土南方的國家,“伊瓦利斯”則成了深植于達爾馬斯卡的傳說。與此同時,我們又能看到熟悉的帝國第四軍團將,也能知曉艾雪王女在另一個世界的結(jié)局。

紅圈標(biāo)識處就是 FF14 中達爾馬斯卡的所在地

盡管能否圍繞 FF7RE 實現(xiàn)這種程度的合作還不得而知,但 FF14 顯然已經(jīng)有了很好的“底子”。龍騎、武僧等近戰(zhàn)的極限技動作模組(1~2 段)恰恰取材自克勞德,2.51 版本加入的金蝶游樂場相當(dāng)于直接取用了 FF7 設(shè)定,在此基礎(chǔ)上官方又做了一些細(xì)化,使得游玩的項目更為多元有趣。不難發(fā)現(xiàn),玩家們越是熟悉《最終幻想》,就越是能在 FF14 中體會到親切感。

當(dāng)然,一部分聯(lián)動內(nèi)容也沒那么隱晦,不需要太過深入的考據(jù)。FF11、FF13、FF15 與 FF14 的聯(lián)動便可歸為一類,其中各種元素不僅以游戲內(nèi)設(shè)定的方式存在,還會出現(xiàn)一批限時的獨家任務(wù),讓只玩過 FF14 的玩家對其它系列作品也能產(chǎn)生興趣。

如果以時間來排序,你會發(fā)現(xiàn)經(jīng)過這么多年的發(fā)展,活動的形式正在變得越來越豐富。

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穿越是百試不爽的主題

與 FF13 聯(lián)動是在 2.2 版本時推出的,這時期的 FF14 才剛剛擺脫 1.0 版本的陰霾,正需要新內(nèi)容來吸引更多玩家加入,除了游戲本身的扎實功底外,一次成功的聯(lián)動也可以起到一定的積極作用。

FF14 的很多服裝來自歷代《最終幻想》,比如水晶塔的光之戰(zhàn)士鎧甲,以及月卡充值回饋的各代主角服裝。但如果想要完美還原過去那些經(jīng)典的角色,你有時會覺得還差了點火候。

與 FF13 的聯(lián)動算是彌補了一些遺憾,除了雷霆和斯諾的服裝以外,任務(wù)獎勵還能拿到發(fā)型和武器??紤]到有不少人因為入坑較晚錯失了機會,官方后來又復(fù)刻了一次聯(lián)動,這也成了 FF14 歷史上唯二復(fù)刻過的聯(lián)動(另一次是怪物手表)。

但要說到角色的沿革,F(xiàn)F11 對 FF14 的影響可能更大。比如初始的幾個種族,貓魅、精靈、拉拉菲爾、魯加都能從中找到原型。下面這張圖要沒說是 PS2 版 FF11 的封底,我還以為是某個“學(xué)了三年動畫”的朋友做的 FF14 模型。

與 FF11 的聯(lián)動有過兩次,都在 3.0 時期,走的是情懷路線。無非是通過做一些任務(wù),幫助穿越來的 FF11 人物回到原本世界,形式上沒有特別創(chuàng)新的地方。相信絕大多數(shù)國內(nèi)玩家和我一樣,早年并沒有條件也沒有能力玩到 FF11,但這部作品的火爆程度毋庸置疑,打開官網(wǎng)甚至可以看到至今仍在更新,生命力相當(dāng)可怕。

FF14 與 FF11 第二次的聯(lián)動時間比較微妙,名為“星歌異聞”的活動在 3.0 末期推出,由于游戲版本已經(jīng)較長時間沒有更新,有一定減緩?fù)婕伊魇У囊馕?。此次?lián)動花大篇幅介紹了 FF11 的世界觀和設(shè)定,也形成了一種心照不宣的“定式” —— 在大版本更新前,F(xiàn)F14 有很大概率會推出新的聯(lián)動。

你甚至能在 FF14 中看到 FF11 的劇情

果不其然,到了 4.0 版本的末期,F(xiàn)F15 悄然而至。

與 FF15 的聯(lián)動有很多不同以往的地方。首先,這是第一次和自家 IP 的雙向聯(lián)動,除了諾克提斯王子穿越到 FF14 外,F(xiàn)F15 里也相應(yīng)出現(xiàn)了貓魅族和胖陸行鳥,非?;?/p>

穿越到 FF15 的 FF14 貓魅族

通過一些基礎(chǔ)的流程任務(wù),玩家可以拿到諾克提斯的服裝和發(fā)型,皮質(zhì)的黑色套裝可以說非常百搭,相當(dāng)受人喜愛。如果你稍微肝一點,還可以獲得能夠承載四人的座駕雷迦利亞跑車,實用性與觀賞性兼?zhèn)洹?/p>

FF14 中的雷迦利亞跑車

圍繞諾克提斯的戰(zhàn)斗和副本,官方也設(shè)計了貼近 FF15 的機制,比如將劍甩出去再瞬移到劍前的技能,BOSS 戰(zhàn)中還必須和王子雙人連攜才能破防,在體驗上更有代入感。這也牽扯到一個聯(lián)動與游戲玩法的問題,跳出《最終幻想》本身的例子可能更好理解。

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玩法才是聯(lián)動的趣味所在

廣大蒼藍(lán)星們應(yīng)該會有印象,某次版本更新后,一頭名為貝希摩斯的巨型怪獸現(xiàn)身《怪物獵人 世界》,超高的難度折磨得很多獵人死去活來。但其實在 FF14 的世界里,光之戰(zhàn)士們也在和雄火龍鏖戰(zhàn),4.0 時期 Square Enix 跟 Capcom 的合作可以說是一個非常成功的例子。

雄火龍在 FF14 中成了 8 人討伐副本的 BOSS,戰(zhàn)斗完美還原了《怪物獵人》的感覺,除了經(jīng)典的招式外,F(xiàn)F14 也做了一些適配角色的特性。比如進入第二階段時需要 DPS 騎乘在雄火龍上進行 QTE 連打,與《怪物獵人 世界》里的騎乘攻擊完全一致。有意思的,F(xiàn)F14 玩家有時甚至不能使用治療技能,只能拿回復(fù)藥恢復(fù)生命值,可以說相當(dāng)?shù)摹氨靖衽伞薄?/p>

來自《怪物獵人 世界》的騎乘攻擊

來自 FF14 的騎乘攻擊

還有一個關(guān)于機制的聯(lián)動內(nèi)容,體現(xiàn)在剛剛加入 FF14 不久的 24 人本“復(fù)制工廠廢墟”里。該副本的故事線實際上取材自《尼爾 機械紀(jì)元》,你也能從中獲得 2B 或是符合尼爾世界觀的“套裝”。

更重要的是,該副本設(shè)計了很多“躲避紅色圓球彈幕”和“大型機器人博弈”的橋段,絕對能讓熟悉尼爾的粉絲們會心一笑。盡管這些改動并沒有在 FF14 的系統(tǒng)上做太大變化,但確實能夠讓人們體驗到不同于傳統(tǒng)的有趣玩法,還能同時突出聯(lián)動作品的特色。

結(jié)合以上幾種形式,如果 FF14 有望與 FF7RE 聯(lián)動,我腦子里已經(jīng)有了個大致的脈絡(luò)。

吉田曾經(jīng)提到,在企劃一場聯(lián)動時,兩邊的團隊都需要就模型和故事進行反復(fù)討論。那么按照老規(guī)矩,任務(wù)獎勵的服裝和發(fā)型肯定少不了。由于 FF14 的月卡充值回饋中已經(jīng)有克勞德的“孤云套裝”了,想必會重做一套 FF7RE 的服裝,而蒂法和艾麗絲的外觀無疑讓人更加期待。

考慮到 FF11、FF13、FF15 聯(lián)動的主角都是穿越而來,F(xiàn)F7RE 要整活的話估計也會跟穿越沾邊。FF14 里倒是有一些地方適合作為突破口將設(shè)定聯(lián)系起來,比如之前提到過的金蝶游樂場,興許兩個世界的人在同一地點來到了時空夾縫呢?FF7RE 中杰西的夢想恰恰就是成為金碟游樂場的演員,一切都顯得順理成章。

除此之外,北薩納蘭的青磷精煉所也可以作為聯(lián)動的場所。管道林立的工業(yè)感非常有 FF7 的味道,將青磷類比為魔洸也完全說得過去。如果 制作組想的話,其實他們也完全可以在聯(lián)動中弄個黑皮拉拉肥穿著莫古力裝,實行起來非常容易,畢竟這也算是一個共通的吉祥物了。

青磷精煉所

從玩法機制來看,F(xiàn)F7RE 中的“摩托追逐戰(zhàn)”同樣很有意思。類比之下 FF14 中有陸行鳥賽跑,雖然陸行鳥賽跑不能直接攻擊對手,但只要稍微改一下道具效果,我覺得也有可能達到相同的效果。

值得一提的是,F(xiàn)F7RE 的角色特性和 FF14 甚至有職業(yè)對應(yīng)關(guān)系。克勞德之于暗騎,蒂法對應(yīng)武僧,愛麗絲匹配白魔,巴瑞特就勉強算個機工吧,應(yīng)該還能玩出更多花來。

用蒂法時我老想著 FF14 里的打身位,沒救了

吉田的腦子里估計還有更多鬼點子,既然他能請來松野泰己補完“伊瓦利斯”的劇情,找到野村哲也執(zhí)筆 FF7RE 的聯(lián)動也不無可能。當(dāng)然,圍繞《尼爾 機械紀(jì)元》可能還有兩個大型副本需要制作,開發(fā)團隊估計暫時無暇分心。只希望假以時日,這兩部 Square Enix 的臺柱作品能夠帶給我們更多的驚喜。

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zhangnn

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