這是時(shí)隔三年,中國(guó)LPL戰(zhàn)隊(duì)再次奪得季中冠軍賽的世界冠軍榮耀,實(shí)屬不易,而作為團(tuán)隊(duì)靈魂的UZI更是“逆天改命” 幾乎憑借自己一己之力力挽狂瀾,將狀態(tài)欠佳的RNG從懸崖邊緣拉了回來(lái),并榮膺決賽MVP。
游戲與直播是密不可分的,電競(jìng)的高速發(fā)展也成就了直播平臺(tái),作為國(guó)內(nèi)游戲直播的領(lǐng)頭羊企業(yè),虎牙通過多年的深耕細(xì)作,已經(jīng)成為了連接用戶、主播、廠商的重要紐帶。
根據(jù)其最新公布的2018第一季度財(cái)報(bào)顯示,虎牙在2018年第一季度擁有約9290萬(wàn)月平均訪問用戶,較去年同期的7800萬(wàn)增長(zhǎng)19.2%。移動(dòng)月平均訪問用戶約為4150萬(wàn),較去年同期的3320萬(wàn)增長(zhǎng)25.0%。付費(fèi)用戶達(dá)到340萬(wàn)人,較去年同期的250萬(wàn)增長(zhǎng)34.9%。
如此高的用戶粘性背后是虎牙對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和相關(guān)賽事的持續(xù)輸出和與主要游戲開發(fā)商的交叉授權(quán)協(xié)議。截至2017年年底,虎牙共覆蓋了2600多個(gè)游戲,同比增長(zhǎng)23.81%,其中2017年第四季度,平臺(tái)游戲內(nèi)容累計(jì)流量達(dá)到1820萬(wàn)次,相比2016年同期增長(zhǎng)82.8%。
除一般游戲項(xiàng)目外,虎牙也積極拓展電競(jìng)游戲賽事。據(jù)悉,截至2017年年底,虎牙已直播含KPL、LPL在內(nèi)共360多場(chǎng)電競(jìng)游戲賽事、與超過90個(gè)電子競(jìng)技賽事組織者合作。2018年初,虎牙買下韓國(guó)LCK聯(lián)賽的國(guó)內(nèi)獨(dú)家直播版權(quán),成為2018年唯一集齊LOL五大聯(lián)賽的直播平臺(tái)。
未來(lái)已來(lái),游戲直播前景可期。當(dāng)各家依舊停留于主播帶來(lái)的快速流量的激增時(shí),虎牙直播早已開始了對(duì)賽事體系的完整布局,同時(shí)作為游戲直播第一股,相信接下來(lái)虎牙將會(huì)持續(xù)領(lǐng)跑游戲直播行業(yè)。