IEEE高級會員羅訓(xùn)教授講解VR技術(shù)在科研項(xiàng)目及教育領(lǐng)域的運(yùn)用案例

與此前業(yè)內(nèi)大熱的VR游戲不同,羅訓(xùn)教授及其團(tuán)隊(duì)的研究重點(diǎn)是VR技術(shù)在城市計(jì)算及大眾生活領(lǐng)域的應(yīng)用,如通過VR實(shí)現(xiàn)的大規(guī)模地形三維重建技術(shù)、用于聽障人士教學(xué)訓(xùn)練的仿真教室環(huán)境、基于顏色心理學(xué)的游戲沉迷度實(shí)驗(yàn)平臺等VR嚴(yán)肅游戲。羅教授表示:“VR引擎為VR技術(shù)提供強(qiáng)有力支持的解決方案。隨著對這一研究的不斷深入,未來VR產(chǎn)品的體驗(yàn)將會不斷優(yōu)化,從而推動整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!?/p>

通過VR實(shí)現(xiàn)的大規(guī)模地形三維重建技術(shù)

“VR+”與“3R”的未來仍有無限可能性,IEEE對這一領(lǐng)域的探索也從未停歇。作為全球最大的專業(yè)技術(shù)人員組織,IEEE于2017年宣布了8個(gè)針對VR/AR的標(biāo)準(zhǔn)化項(xiàng)目,并攜手全球200多家企業(yè),致力于在VR/AR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化方面達(dá)成共識。面對即將到來的2018,IEEE將會繼續(xù)走在全球科技業(yè)界前端,不斷革新推動科技發(fā)展,為人們帶來更便利、更美好的生活。

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