UNITE 2015 BEIJING 已經(jīng)是在中國(guó)舉辦的第四屆Unity開發(fā)者大會(huì),今年的大會(huì)上升到了行業(yè)的高度,Unity 以其冠絕全球的技術(shù)、貫徹始終的專業(yè)態(tài)度以及領(lǐng)先時(shí)代的市場(chǎng)敏銳度為與會(huì)嘉賓提供了一場(chǎng)具備全球視野,對(duì)話行業(yè)巔峰的饕餮盛宴。
Unity 是全球頂級(jí)開發(fā)引擎之一,可以讓開發(fā)者輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具。全球用戶已經(jīng)超 過(guò) 400 萬(wàn),平均每?jī)蓚€(gè)手游開發(fā)者中有一個(gè) Unity 開發(fā)者。中國(guó)用戶超過(guò)百萬(wàn),也是全球 Unity 用戶最多的國(guó)家。在中國(guó),Unity 與中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通、百度移動(dòng)游戲、360 手機(jī)助手、91 安卓市場(chǎng)、騰訊應(yīng)用寶、小米游戲等國(guó)內(nèi)渠道平臺(tái)合作。Unity 還擁有孵化項(xiàng)目:Unity 天地港首期三大工程包括孵化工程、成長(zhǎng)加速工程和游戲評(píng)比工程。數(shù)十家國(guó)內(nèi)外企業(yè)入駐。
David Helganson 首先介紹了新版本Unity5的新功能,Unity5可以使游戲開發(fā)者更加方便地設(shè)計(jì)出逼真畫面與震撼音響,并擁有方便的跨平臺(tái)開發(fā)能力。
全新版本的 Unity 5 引擎已經(jīng)能夠支持包括 MAC OS X、安卓、IOS、Windows 等在內(nèi)的二十一個(gè)平臺(tái)發(fā)布。與上個(gè)版本相比,Unity 5 含有大量的圖形改進(jìn)和擴(kuò)展的編輯器功能集。Unity 還發(fā)布了 Unity Cloud Build,使開發(fā)者通過(guò)云進(jìn)行游戲和應(yīng)用開發(fā)。
Unity5 在功能上有幾大優(yōu)勢(shì):
圖形工具。增強(qiáng)圖形功能,如基于物理的陰影、實(shí)時(shí)全局光照明和反射探頭,創(chuàng)建震撼視覺體驗(yàn)。
標(biāo)準(zhǔn)著色器。在任何光線環(huán)境下,跨移動(dòng)、高端臺(tái)式機(jī)和游戲機(jī)保持一致。在游戲中應(yīng)用到超過(guò) 95% 的材料,例如金屬、塑料、木材、陶瓷和布。
使 用 Unity5 開發(fā),燈光的計(jì)算使場(chǎng)景布置快速烘培。人眼可以看到的所有材質(zhì),如木材、金屬都可以設(shè)置,質(zhì)感可以不斷改變。游戲場(chǎng)景中大理石雕像可以展現(xiàn)出下雨的淋濕感覺,光滑度可以輕松調(diào)出,真實(shí)度與美感兼具。改變材質(zhì)也不需要美術(shù)重新畫,紋理可以通過(guò)貼圖改變。全新的反射探頭,整個(gè)場(chǎng)景的反射更加真實(shí)。音效是游戲的 靈魂,Unity5 還可以把以前的音效,指定混音器,產(chǎn)生音效。
功能豐富且高度靈活的編輯器
Unity 全面、省時(shí)省力、可擴(kuò)展的編輯器在Unity 5變得更為強(qiáng)大,支持64位,具備前所未有的音頻工具,動(dòng)畫系統(tǒng)的重大改善,龐大的物理系統(tǒng)升級(jí),以及更多功能。憑借Unity 5,開發(fā)者擁有可任其創(chuàng)造力自由馳騁的能力和靈活性。對(duì)于蘋果設(shè)備 64 位計(jì)算以及 Metal 技術(shù)的支持,擁有著全新的 Audio Mixer,對(duì)動(dòng)畫系統(tǒng)進(jìn)行改善,升級(jí)物理系統(tǒng)。
業(yè)界領(lǐng)先的多平臺(tái)支持
Unity 5業(yè)界領(lǐng)先的多平臺(tái)支持使開發(fā)者可跨越22個(gè)不同的平臺(tái),包括新的WebGL,以及游戲主機(jī)、臺(tái)式機(jī)和移動(dòng)設(shè)備。所有的繁復(fù)的技術(shù)工作都由Unity 承擔(dān),您只需要專注創(chuàng)造令人驚嘆的游戲或者應(yīng)用內(nèi)容即可。
以 微軟平臺(tái)為例,從 Unity 進(jìn)駐中國(guó)后,微軟就與 Unity 合作。微軟開發(fā)體驗(yàn)與平臺(tái)合作事業(yè)部技術(shù)顧問總監(jiān)趙立威認(rèn)為:國(guó)內(nèi)開發(fā)者目前擁有巨大的機(jī)遇,從設(shè)備市場(chǎng)、消費(fèi)模式、App 以及游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)和宏觀政策對(duì)創(chuàng)業(yè)都優(yōu)勢(shì)十足。UAP 是微軟目前推崇的跨平臺(tái)開發(fā)概念,從 5 寸手機(jī)平臺(tái)到平板到 PC、Xbox,乃至更大顯示器,通過(guò)一套開發(fā)框架發(fā)布到不同的 Windows 平臺(tái)上。而 Unity 恰好支持 Windows phone,Win8 等,包括 Xbox,與微軟理念相同,游戲開發(fā)者可以不局限于 Windows 操作平臺(tái),實(shí)現(xiàn)不同操作系統(tǒng)和瀏覽器之間跨平臺(tái)開發(fā),Unity 工具對(duì)微軟跨平臺(tái)開發(fā)都有很大幫助。
Unity Cloud Build。Unity 云構(gòu)建功能為所有的 Unity 開發(fā)者帶來(lái)了構(gòu)建自動(dòng)化,通過(guò)監(jiān)控源碼控制自動(dòng)生成和分發(fā)構(gòu)建版本,在檢測(cè)到變化發(fā)生時(shí),會(huì)為多個(gè)云計(jì)算平臺(tái)生成項(xiàng)目,提高開發(fā)效率。
隨后,David邀請(qǐng)自己的客戶通過(guò)實(shí)例講解了Unity5如何打造更加精致的游戲的。
Camouflaj 是一家西雅圖游戲公司,與 Unity 已經(jīng)合作 5 年,開發(fā)了《Republique》共和國(guó),Unity 使這家小團(tuán)隊(duì)游戲公司可以和大公司一樣開發(fā)出酷炫的游戲?!禦epublique》是一款生存恐怖解謎游戲,源于英國(guó)作家喬治·奧威爾于 20 世紀(jì) 40 年代末所著的《1984》,這本政治諷喻小說(shuō)刻畫的是一個(gè)假想的極權(quán)主義社會(huì),與英國(guó)作家赫胥黎著作的《美麗新世界》,以及俄國(guó)作家扎米亞京著作的《我們》并稱反烏托邦的三部代表作。
游戲劇情講述的就是年輕女主角身在此社會(huì)之中,給玩家打去一通絕望的電話,玩家?guī)椭与x陰暗極權(quán)主義國(guó)家監(jiān)管的故事。
2013 年 9 月,《Republique》推出第一季,在最近的第四季度推出了 PC 和 Mac 版本,背后使用的就是 Unity5,以重構(gòu)游戲。游戲最開始在手機(jī)平臺(tái)推出,Camouflaj 希望這款游戲可以有更長(zhǎng)的歷史,在 PC、Mac 上都有展現(xiàn),玩家遍布全球。
從手機(jī)到 PC,Camouflaj 通過(guò) Unity5 進(jìn)行轉(zhuǎn)換,Unity5 在光線、場(chǎng)景上的優(yōu)化使整個(gè)游戲效果與真實(shí)場(chǎng)景更加貼近。
使用Unity4與Unity5場(chǎng)景對(duì)比
創(chuàng)造
Unity5給夢(mèng)想無(wú)限可能
在UNITE 2015 BEIJING,Unity 在中國(guó)首次公開演示了最新公布的Unity 5引擎的強(qiáng)大技術(shù)和先進(jìn)理念。Unity 創(chuàng)始人David Helganson 帶領(lǐng)全球首席講師CarlCallewaert和大中華區(qū)講師羅志達(dá)現(xiàn)場(chǎng)演示了Unity5 的實(shí)時(shí)全局光照、基于物理的著色器、反射探頭、混音器和動(dòng)作狀態(tài)機(jī)等最新的系統(tǒng)和強(qiáng)大功能。
在UNITE的國(guó)內(nèi)技術(shù)專場(chǎng)和國(guó)外技術(shù)專場(chǎng),更有超過(guò)4分之一的技術(shù)議題是深入解析Unity 5 的各項(xiàng)新功能和新系統(tǒng)。
羅志達(dá)表示,Unity 不斷完善技術(shù)的最終目的就是實(shí)現(xiàn)“開發(fā)大眾化”,通過(guò)十年的堅(jiān)持在不斷向最終的目標(biāo)努力,我們改進(jìn)技術(shù)讓開發(fā)者能夠更加輕松、更加便捷的創(chuàng)造更高畫質(zhì)、更高品質(zhì)的內(nèi)容和作品。我們改變商業(yè)模式,將Unity專業(yè)版的所有功能開放給免費(fèi)版用戶讓更多人可以沒有門檻的學(xué)習(xí)和使用Unity 引擎。我們推出Unity Cloud Build (云構(gòu)建),通過(guò)在云端自動(dòng)完成的構(gòu)建過(guò)程,幫助用戶提高工作效率。據(jù)統(tǒng)計(jì),自從Unity CloudBuild 服務(wù)推出以來(lái),總共為開發(fā)者節(jié)省了1.7萬(wàn)個(gè)工作日。
另外,據(jù)他介紹,Unity 提供數(shù)據(jù)洞察服務(wù)讓開發(fā)者更了解他們的玩家以更好地提升游戲留存率和付費(fèi)比。通過(guò)他們提供UnityAds 這個(gè)專業(yè)的移動(dòng)游戲廣告服務(wù)平臺(tái),讓移動(dòng)游戲的開發(fā)者可以依靠游戲內(nèi)置的視頻廣告獲取收益以至于可以心無(wú)旁騖的繼續(xù)開發(fā)。
Unity 通過(guò)本次大會(huì)還推出了一個(gè)最新的平臺(tái)Matrix,這是一個(gè)Unity 游戲真機(jī)測(cè)試實(shí)驗(yàn)室,為了Unity 游戲性能做真機(jī)測(cè)試分析,體現(xiàn)游戲運(yùn)行的整體性能,直接定位功能瓶頸,讓開發(fā)者更加了解自己的游戲。通過(guò)Matrix 平臺(tái),Unity 可以為開發(fā)者提供有針對(duì)性的技術(shù)解決方案。
連接
技術(shù)連接未來(lái)
作為行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)UNITE 2015 BEIJING 聚集了無(wú)數(shù)VR 從業(yè)者。VR Day、虛擬現(xiàn)實(shí)專場(chǎng)、Unity &3 Glasses VR分享共三個(gè)專場(chǎng),超過(guò)20個(gè)VR 分享議題,72·得上中國(guó)第一個(gè)頗具規(guī)模的VR 行業(yè)盛會(huì),覆蓋了藝術(shù)、建筑、旅游、展覽展示,甚至公共安全行業(yè)。連KEYNOTE 的表演都是由著名藝術(shù)家用Unity 技術(shù)結(jié)合藝術(shù)表現(xiàn)傾情呈現(xiàn)的。
近十年來(lái),VR 作為新技術(shù)不斷地在發(fā)展和更新,但是直到近兩年VR 才真正進(jìn)入到普羅大眾的視野中。有專家預(yù)測(cè),雖然現(xiàn)在還有一定的市場(chǎng)空白,但是VR 開拓者和潛在用戶的量級(jí)已經(jīng)非??捎^,在未來(lái)的五年內(nèi)有可能迎來(lái)大的爆發(fā)。
在UNITE 的專題、專場(chǎng),甚至展臺(tái),到處都擠滿了求知若渴的開發(fā)者,他們其中很多是從事VR 或者 AR 多年的從業(yè)者,但是作為行業(yè)的先行者,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都是摸著石頭過(guò)河。而UNITE 終是給了他們一個(gè)互動(dòng)交流、學(xué)習(xí)分享的平臺(tái),有的與會(huì)者甚至發(fā)出了“到此方知吾道不孤”的感嘆。