2015年4月18-20日,為期三天的UNITE2015 BEIJING 在北京國家會議中心完美落幕。這一場以Unity 技術(shù)為核心,以行業(yè)趨勢為導(dǎo)向的,以開發(fā)者為核心的年度盛會聚集了來自全球20多個國家和城市,數(shù)百個專職講師、金牌制作人、行業(yè)大佬和技術(shù)大牛參與了12個專場總共118個議題的演講、對話和互動交流??傆?jì)超過一萬名行業(yè)人在線上線下以各種方式參與了這3天12個會場的高端會議。


 

UNITE 2015 BEIJING 已經(jīng)是在中國舉辦的第四屆Unity開發(fā)者大會,今年的大會已經(jīng)上升到了行業(yè)的高度,Unity 以其冠絕全球的技術(shù)、貫徹始終的專業(yè)態(tài)度以及領(lǐng)先時代的市場敏銳度為與會嘉賓提供了一場具備全球視野,對話行業(yè)巔峰的饕餮盛宴。


 

UNITE 2015 BEIJING, 向全行業(yè)傳達(dá)了三個關(guān)鍵字:創(chuàng)造·連接·成就!

 

創(chuàng)造 Unity5給夢想無限可能


 

在UNITE 2015 BEIJING,Unity 在中國首次公開演示了最新公布的Unity 5引擎的強(qiáng)大技術(shù)和先進(jìn)理念。Unity 創(chuàng)始人David Helganson 帶領(lǐng)全球首席講師Carl Callewaert和大中華區(qū)講師羅志達(dá)現(xiàn)場演示了Unity5 的實(shí)時全局光照、基于物理的著色器、反射探頭、混音器和動作狀態(tài)機(jī)等最新的系統(tǒng)和強(qiáng)大功能。


 

在UNITE的國內(nèi)技術(shù)專場和國外技術(shù)專場,更有超過4分之一的技術(shù)議題是深入解析Unity 5 的各項(xiàng)新功能和新系統(tǒng)。

 
Unity 不斷完善技術(shù)的最終目的就是實(shí)現(xiàn)“開發(fā)大眾化”,這是我們貫徹始終的宗旨。Unity 通過十年的堅(jiān)持在不斷向最終的目標(biāo)努力:我們改進(jìn)技術(shù)讓開發(fā)者能夠更加輕松、更加便捷的創(chuàng)造更高畫質(zhì)、更高品質(zhì)的內(nèi)容和作品。

我們改變商業(yè)模式,將Unity專業(yè)版的所有功能開放給免費(fèi)版用戶讓更多人可以沒有門檻的學(xué)習(xí)和使用Unity 引擎。

我們推出Unity Cloud Build (云構(gòu)建),通過在云端自動完成的構(gòu)建過程,幫助用戶提高工作效率。據(jù)統(tǒng)計(jì),自從Unity CloudBuild 服務(wù)推出以來,總共為開發(fā)者節(jié)省了1.7萬個工作日。

Unity 提供數(shù)據(jù)洞察服務(wù)讓開發(fā)者更了解他們的玩家以更好地提升游戲留存率和付費(fèi)比。甚至,我們提供UnityAds 這個專業(yè)的移動游戲廣告服務(wù)平臺,讓移動游戲的開發(fā)者可以依靠游戲內(nèi)置的視頻廣告獲取收益以至于可以心無旁騖的繼續(xù)開發(fā)。

Unity 通過本次大會推出了一個最新的平臺Matrix,這是一個Unity 游戲真機(jī)測試實(shí)驗(yàn)室,為了Unity 游戲性能做真機(jī)測試分析,體現(xiàn)游戲運(yùn)行的整體性能,直接定位功能瓶頸,讓開發(fā)者更加了解自己的游戲。通過Matrix 平臺,Unity 可以為開發(fā)者提供有針對性的技術(shù)解決方案。

正如符國新在KEYNOTE 演講中所言:我們希望Unity 成為一顆火種,給到開發(fā)者無限創(chuàng)造的可能!


 

 

連接 技術(shù)連接未來
VR (虛擬現(xiàn)實(shí)),行業(yè)的未來


 

Unity 一直走在行業(yè)的最前列,2015年最熱的一個話題莫過于VR。作為行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)UNITE 2015 BEIJING 聚集了無數(shù)VR 從業(yè)者。VR Day、虛擬現(xiàn)實(shí)專場、Unity &3 Glasses VR分享共三個專場,超過20個VR 分享議題,72·得上中國第一個頗具規(guī)模的VR 行業(yè)盛會,覆蓋了藝術(shù)、建筑、旅游、展覽展示,甚至公共安全行業(yè)。連KEYNOTE 的表演都是由著名藝術(shù)家用Unity 技術(shù)結(jié)合藝術(shù)表現(xiàn)傾情呈現(xiàn)的。


 

近十年來,VR 作為新技術(shù)不斷地在發(fā)展和更新,但是直到近兩年VR 才真正進(jìn)入到普羅大眾的視野中。有專家預(yù)測,雖然現(xiàn)在還有一定的市場空白,但是VR 開拓者和潛在用戶的量級已經(jīng)非常可觀,在未來的五年內(nèi)有可能迎來大的爆發(fā)。

在UNITE 的專題、專場,甚至展臺,到處都擠滿了求知若渴的開發(fā)者,他們其中很多是從事VR 或者 AR 多年的從業(yè)者,但是作為行業(yè)的先行者,每個團(tuán)隊(duì)都是摸著石頭過河。而UNITE 終是給了他們一個互動交流、學(xué)習(xí)分享的平臺,有的與會者甚至發(fā)出了“到此方知吾道不孤”的感嘆。

教育,Unity 的未來


 

Unity 可以通過完善教育服務(wù),讓更多的人成為Unity的開發(fā)者,這些人將是Unity 的未來。從現(xiàn)在開始,Unity 在大中華區(qū)的教育將始終與全球保持同步。我們將在教育層面從內(nèi)容、認(rèn)證和體系三個維度努力發(fā)展完善,2015年Unity將在全球教育上投入500萬美金。

在UNITE 2015 BEIJING ,我們特設(shè)了“Unity 新手訓(xùn)練營”幫助入門級開發(fā)者了解、認(rèn)識、熟悉Unity 技術(shù)。同時邀請中國各院校、教育從業(yè)人員進(jìn)行了一整天的教育研討會,就“機(jī)械拆裝課件展示”、“虛擬交互課件展示”、“虛擬課件在教育行業(yè)的應(yīng)用”、“交互媒體的未來發(fā)展趨勢”等課題進(jìn)行了深入的剖析和討論。同時,Unity 與上海工程技術(shù)大學(xué)深度合作的“虛擬仿真研究院”也在UNITE 現(xiàn)場宣布正式啟動。

Unity 創(chuàng)始人David Helgason 在UNITE SHOW場簽售即將在2015推向市場的院校用書《虛擬仿真與游戲開發(fā)實(shí)用教程》以及《官方案例精講》共400本書,半小時一售而空,這顯示出了Unity 求學(xué)者對于官方指定用書的巨大需求。

成就 讓夢想變成現(xiàn)實(shí)
十年堅(jiān)持,成就來自市場的回響
Unity 大中華區(qū)總裁符國新分享了一些數(shù)據(jù),全球有400萬Unity 開發(fā)者,平均每兩個開發(fā)者中就有一個是Unity 的開發(fā)者。Unity 支持跨越22個平臺的開發(fā),最新的一個平臺是在2015 UNITE 東京宣布的對任天堂新 3DS 平臺的支持。全球通過Unity 制作的內(nèi)容,每月的下載量達(dá)到10億次。


 

在大中華區(qū)TOP 100的移動游戲中有超過75% 是使用Unity 引擎開發(fā),這一點(diǎn)足以證明Unity 的強(qiáng)大引擎功能,可以令開發(fā)者擁有創(chuàng)造出更多精品游戲的可能。

一年一度,成就實(shí)現(xiàn)夢想的起點(diǎn)
在UNITE 2015BEIJING ,Unity 還宣布正式開啟了第三屆的Unity游戲和應(yīng)用大賽,面向全球廣泛征集優(yōu)秀的Unity 游戲和應(yīng)用。在官方的九大獎項(xiàng)外,本屆大賽將另設(shè)掌趣的金手掌獎、索尼的PS 4單元、微軟單元和互聯(lián)網(wǎng)電視平臺單元等特殊獎項(xiàng)。目前有《新仙劍》、《無雙西游》等經(jīng)典游戲已經(jīng)報名參與大賽。更多的Unity 開發(fā)者將在這里開啟他們成就的新起點(diǎn)!


 

為了幫助更多人用Unity 成就夢想,Unity 在大中華區(qū)提供了技術(shù)支持服務(wù),這是一支專業(yè)的技術(shù)服務(wù)團(tuán)隊(duì),他們都具有碩士以上學(xué)位,并且有多年的引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn)或游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),最重要的是,他們都愿意通過自己的服務(wù)為大家節(jié)省寶貴的人力、時間成本,從而專注于游戲創(chuàng)作本身。

Unity 究竟能帶給你怎么樣的成就,讓我們聽聽真實(shí)開發(fā)者的講述:

Unity 大電影 《心聲》

http://v.ku6.com/show/Si5_8dS_mnjy51sTDCBYdg…html

 

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