部分流行付費應用
從這張榜單上看,不少風靡全球的應用在iOS平臺和Android平臺上都有發(fā)布,但是實際使用過程中,不難發(fā)現Android平臺在游戲方面遜色于iOS,游戲過程中的卡頓、丟幀等情況時有發(fā)生。并且在某些應用上還經常會晚些時候登陸Android平臺,或者幾乎不出現。拿個最常見的例子來說明,近期極為流行的卡牌游戲《我叫MT Online》在iOS平臺登錄很久后才在Android平臺登錄,并且每次游戲更新Android平臺都會比iOS平臺晚半個月到一個月左右。
很多流行的iPad應用在Android平臺上可以下載,但他們的設計并沒有充分利用Android平板電腦的優(yōu)勢。一些應用自稱非常適合在平板電腦上運行,但Android平臺卻成了例外,更有某些App,其iPad版本就比Android版本要更加易于操作,有著更好的使用體驗。
再來看看擁有“未來”的Windows平板,可能讀者會問為什么沒有將這三個平臺放在一起對比呢?答案是很顯然的,那就是Win RT系統(tǒng)實在不適合和兩位前輩作對比。前幾天微軟第二季度財報上,微軟雖然營收199億美元,但是這僅僅是從數字上看的成績,實際微軟推出的自主品牌平板電腦Surface RT銷售業(yè)績冷淡,由于出現了大量庫存,僅此項業(yè)務,微軟就出現了9億美元的虧空。為了清理庫存,微軟最近開始了對Surface RT的降價促銷,在中國內地市場,其降幅也達到了1200元人民幣之多。但即使如此,Surface RT的市場前景仍然不被絕大多數業(yè)內人士看好。
作為微軟轉型移動互聯(lián)網市場的重點戰(zhàn)略產品之一,微軟Surface RT的慘淡業(yè)績實在有點讓人大跌眼鏡。我們不得不說,從前期宣傳上Surface RT就出現了偏差,微軟在起初的宣傳中并沒有告訴消費者Surface RT是什么,有什么特色。比如說,Windows RT作為新事物,它是什么,和Windows 8以及Windows Phone 8有何異同。這樣帶來的問題就是,很多消費者買了之后發(fā)現不能運行exe文件,然后大失所望。
還有產品定位的模糊,既想做PC,又想成為平板,但最終一事無成。作為PC,ARM架構的先天缺陷讓Surface RT成為不完全的PC,僅支持微軟官方放出的一些PC端應用,如Office。作為平板,應用的匱乏(實在無力吐槽微軟商店了)讓它又成為一款做工優(yōu)良的鐵盒子。
回頭看看,iPad并不是第一款平板電腦產品,但是iPad卻重新定義了什么是平板,并且贏得了市場,所以在這個市場中,蘋果就是所謂的游戲規(guī)則,Android平板和Windows平板要做的要么是順應這種規(guī)則,要么是再次重新定義平板電腦。
至少現在,微軟那種“平板電腦是一種PC”的想法被Surface RT證明是錯的,至于未來,或許微軟或者Android平臺會出一款取二者之長的產品。我們還是可以期待這兩大家族的進化和統(tǒng)一,因為Surface RT的失敗更多的要歸結到系統(tǒng)和生態(tài)圈,而系統(tǒng)和生態(tài)圈的建設不是一蹴而就,微軟、Android得加把勁了,消費者的耐心可不會等那么久的。而且,一大波平板產品似乎已經在路上了。