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電信天翼開放平臺 鮑占斌:優(yōu)質能力 分成比例高

鮑占斌介紹,天翼開放平臺是中國電信為廣大開發(fā)者所提供的一站式開放能力解決方案,目前,包括綜合信息能力等已有將近300個API,稱之為能力,即大家常說的開放API。API接口專業(yè)資源眾多,有電信多渠道的應用宣傳和推廣機會,以及豐富的開發(fā)資源。而開發(fā)者該如何接入天翼平臺調用API?只需四步即可完成:注冊簽約、操作運用、進入產品內應用、審核應用。如果遇到問題,人工會進行干預解決。

電信天翼開放平臺 鮑占斌

說到天翼開放平臺應用類計費的能力,鮑占斌總結了該計費SDK的兩大優(yōu)點。第一,它是為開發(fā)者提供應用手機支付購買的方式,相較支付寶等第三方支付方式而言,最明顯的優(yōu)勢就是用戶無需注冊賬戶,只要有一個電信手機卡就可完成支付。第二,所有費用都會結算到手機的話費帳單里,而不會有其他的額外支出。

艾格拉斯副總裁 王曉波:手游定價如何設計

為什么做定價?王曉波表示,選擇產品,選擇一種服務,都是圍繞價格展開的,游戲也一樣。同一款產品該怎么呈現?用什么方式付費?吸引用戶在哪些方面付費?刨除價格之外,在游戲開發(fā)過程中所需要做的核心內容,是挖掘消費者最終關心的,將定價作為一個亮點去吸引大家,并讓所有人去關注核心有價值的點。

艾格拉斯副總裁 王曉波

接下來,王曉波結合實例對產品定價所考慮的幾種不同的方式進行了總結介紹,強調作為開發(fā)者,應該去捕捉用戶為什么而付費,在塑造服務價值的同時,將游戲以最簡單易懂的方式呈現給玩家,并思考如何在有邏輯的狀態(tài)下讓用戶正確選擇,使價格成為優(yōu)勢,而不是一道障礙。反過來,用戶其實很難做出判斷,他們真正關心的是獲得這個道具能夠在體能或其他什么能力上比別人更強悍,甚至將其秒殺。

云游科技創(chuàng)始人兼技術總監(jiān) 何千軍:游戲開發(fā)和后端邏輯經驗

何千軍從最初的設計要求、數據支持以及系統(tǒng)結構等入手,分享了在手游研發(fā)中游戲后端邏輯和處理經驗。針對在對戰(zhàn)過程中會出現手機網絡有時斷時續(xù)的情況,《突擊軍團》開發(fā)團隊專門開發(fā)了一個嵌入式插件。而其系統(tǒng)結構主要分為:包括ID管理與收發(fā)、RPC調用、通信等的客戶端插件;服務器;網絡通信模塊,處理網絡數據收發(fā)、游戲邏輯和RPC的調用;數據庫連接池。

云游科技創(chuàng)始人兼技術總監(jiān) 何千軍

此外,何千軍還講述了他們在開發(fā)過程中實際遇到的那些坑。從內存泄露、游戲調用進行到一半會發(fā)生報錯崩潰、用戶信號時斷時續(xù)、流量消耗過大到支付金額額度較小等,都是非常寶貴的經驗教訓。針對游戲收費模式,團隊對其進行了重新設計,并將游戲很多收費較多的地方進行了改進,將覆蓋面爭取到最大,讓玩家可以花很少的錢就能玩得很爽。

掌上明珠商務總監(jiān) 張磊:如何設計手游付費體系

張磊從手游類型的演變、用戶量聚集的平臺合作方變化、付費設計需要注意的環(huán)節(jié)等幾個方面出發(fā),總結了那些年的游戲收費和運營經驗,并據此詳解在當下游戲付費體系究竟該如何設計。從手機頁游、卡牌、動作格斗、弱聯網到社區(qū)休閑、策略游戲等,主流游戲類型不斷豐富,玩家對于游戲的深度、體驗度、玩性要求也越來越高。

掌上明珠商務總監(jiān) 張磊

相應的,渠道類型也愈加豐富,Android和iOS系統(tǒng)類型越多,入口也越來越廣。張磊提醒大家,付費系統(tǒng)設計的好與壞跟游戲本身的好壞并沒有決定性的關聯,對于目前的游戲來說,付費系統(tǒng)只是為游戲本身提供一個完整性,決定了游戲的營收潛力而非營收能力。除了能在密密麻麻蜘蛛網上形成付費點,還要包括付費引導、怎么刺激付費、給用戶哪些壓力、在什么時間點什么節(jié)日給用戶誘惑引導、讓用戶快樂的體驗付費點,這就是付費體系。

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