市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Gartner分析師布萊恩·布勞(Brian Blau)指出,微軟并沒(méi)向玩家解釋Kinect體感設(shè)備值100美元的原因。另外,微軟也沒(méi)有推出足夠多的重磅獨(dú)有游戲,讓Xbox One與眾不同。布勞說(shuō):“微軟并未太討論Kinect體感設(shè)備,以及Xbox One貴了100美元的原因。”

與Wii U直接競(jìng)爭(zhēng)

PS4和Xbox One都將與任天堂售價(jià)300美元的Wii U展開(kāi)直接競(jìng)爭(zhēng),后者已于去年11月開(kāi)始上市銷售,但銷量卻令人失望。任天堂宣布,該公司即將推出以“Zelda”、“超級(jí)馬里奧”(Super Mario)和“明星大亂斗”(Smash Bros)等招牌游戲人物為主打的新款Wii U游戲。

美國(guó)第二大游戲發(fā)行商EA高管弗蘭克•吉貝烏(Frank Gibeau)表示,對(duì)于游戲發(fā)行商來(lái)說(shuō),微軟與索尼雙雙推出新游戲主機(jī),令他們深受鼓舞。他指出,微軟和索尼對(duì)在線服務(wù)的定位各不相同,兩家公司在挖掘自家游戲主機(jī)的移動(dòng)潛力,以及在與移動(dòng)用戶的對(duì)話上,仍然處于早期階段。

吉貝烏說(shuō):“大家將會(huì)看到,從現(xiàn)在到兩款主機(jī)上市銷售期間,消費(fèi)者的情緒將會(huì)發(fā)生波動(dòng)。我們將密切注意市場(chǎng)的波動(dòng),根據(jù)消費(fèi)者的喜好開(kāi)發(fā)游戲產(chǎn)品。”( 瞄準(zhǔn)核心玩家

本周,在美國(guó)洛杉磯舉辦的E3大展上,索尼和微軟均面向核心游戲玩家,大力宣傳各自的新一代游戲主機(jī)。目前,全球主機(jī)視頻游戲與相關(guān)硬件市場(chǎng)的規(guī)模達(dá)370億美元,而核心玩家的喜好則決定著這個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)。普通消費(fèi)者在選擇新一代游戲主機(jī)時(shí),會(huì)參考核心玩家的意見(jiàn),所以,主機(jī)廠商都渴望贏得后者的青睞。

外界對(duì)兩款新一代游戲主機(jī)的期望也在不時(shí)發(fā)生著變化,雖然微軟在過(guò)去兩年里貴為游戲主機(jī)市場(chǎng)的霸主,但在新一輪較量中,索尼已經(jīng)占得上風(fēng),不僅獲得了核心玩家的青睞,而且初期銷量也好于微軟。

Xbox One的售價(jià)高達(dá)499美元,同時(shí)微軟還對(duì)用戶購(gòu)買、交易和轉(zhuǎn)售二手游戲做出了諸多限制。PS4的售價(jià)則比Xbox One便宜100美元,而索尼也未對(duì)游戲交易進(jìn)行任何限制。正因?yàn)槿绱?,PS4初期銷量增長(zhǎng)迅猛。

美國(guó)洛杉磯西方學(xué)院(Occidental College)大二學(xué)生加布•貝思克(Gabe Bethke)表示:“大量核心玩家都會(huì)將微軟Xbox One拒之門(mén)外。微軟的規(guī)則和限制太多了。”19歲的貝思克擁有一臺(tái)Xbox 360主機(jī)。

貝思克的態(tài)度其實(shí)也反映了不少參加E3大展的玩家的看法。目前,游戲主機(jī)硬件廠商和游戲發(fā)行商都紛紛推出新產(chǎn)品,試圖應(yīng)對(duì)玩家向智能手機(jī)和平板電腦遷移的行業(yè)趨勢(shì)。

PS4前景樂(lè)觀

索尼網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)部門(mén)總裁安德魯·豪斯(Andrew House)表示,全美第一大視頻游戲零售商GameStop預(yù)訂的PS4數(shù)量超出之前預(yù)期。他還稱,索尼已改變了在今年底在亞洲市場(chǎng)開(kāi)始銷售PS4的原定計(jì)劃,以優(yōu)先滿足歐美市場(chǎng)的需求。

周三,PS4在亞馬遜網(wǎng)站上的在線預(yù)訂量已經(jīng)超過(guò)了Xbox One,在游戲主機(jī)暢銷榜上排名榜首。微軟在Xbox One上市首日,曾在亞馬遜網(wǎng)站上推出了特別版本,而且也告售罄,但在與PS4的最新較量中仍然敗下陣來(lái)。

豪斯在接受采訪時(shí)表示:“我們?cè)诘弥猉box One的售價(jià)時(shí)非常高興。PS4與Xbox One的定位是一樣的,但鑒于價(jià)格更低,我們對(duì)它的前景尤其充滿樂(lè)觀。”

7年前,索尼發(fā)布了PS3游戲主機(jī),由于最初售價(jià)高達(dá)599美元,結(jié)果在新一代視頻游戲硬件市場(chǎng)的爭(zhēng)奪中喪失了主導(dǎo)地位。任天堂Wii得益于售價(jià)更低的優(yōu)勢(shì),一躍成為主機(jī)市場(chǎng)的新霸主,而微軟Xbox 360只是在近些年才品嘗到榮登第一的喜悅。

微軟必須向玩家證明,Xbox One雖比PS4的售價(jià)高出100美元,但是物有所值。Xbox One將于今年11月在美國(guó)發(fā)售,而售價(jià)之所以更高,最主要是承擔(dān)Kinect體感設(shè)備的成本,但有人認(rèn)為部分玩家其實(shí)并不需要這種技術(shù)。

美國(guó)投資公司W(wǎng)edbush Securities分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)就指出:“Xbox One售價(jià)499美元太高了,399美元也許最合適。”過(guò)去十多年來(lái),帕切特一直在對(duì)視頻游戲市場(chǎng)進(jìn)行跟蹤研究。

限制二手游戲

據(jù)微軟互動(dòng)娛樂(lè)部門(mén)總裁唐·馬特里克(Don Mattrick)介紹,Xbox One功能更為先進(jìn),除了Kinect體感設(shè)備,還整合了Xbox Live服務(wù)和Skype視頻通話功能,與NFL(美國(guó)職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟)達(dá)成內(nèi)容合作協(xié)議,同時(shí)還擁有SmartGlass等獨(dú)有應(yīng)用。SmartGlass可以讓用戶在不同屏幕之間切換。

此外,微軟還將針對(duì)Xbox One推出13款獨(dú)家游戲,其中包括新版《光環(huán)》(Halo)游戲。馬特里克在接受采訪時(shí)表示:“Xbox One的性價(jià)比遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。如果你看一看周圍任意一款高科技產(chǎn)品,會(huì)發(fā)現(xiàn)499美元的售價(jià)并不離譜。”

微軟已經(jīng)決定,Xbox One在運(yùn)行游戲時(shí),每隔24小時(shí)就要檢查一次聯(lián)網(wǎng)狀態(tài),這遭到很多玩家的反對(duì)。此外,玩家只能通過(guò)微軟授權(quán)零售商轉(zhuǎn)售游戲光碟,只能向好友贈(zèng)予一次,而且不能向那些未與自己建立超過(guò)30天好友關(guān)系的人轉(zhuǎn)售,發(fā)行商有權(quán)不支持轉(zhuǎn)售的游戲等。此外,無(wú)論是將游戲保存在網(wǎng)上,還是在游戲機(jī)上,玩家最多只能與10位家庭成員分享這些游戲。

來(lái)自巴西圣保羅的游戲設(shè)計(jì)學(xué)生伊戈?duì)?middot;扎博(Igor Zabo)參加了本周的E3展會(huì)。他表示,Xbox One每天檢查一次聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)的要求“真是無(wú)聊”,在巴西部分地區(qū),有些人根本無(wú)法上網(wǎng)。19歲的扎博說(shuō),“PS4的條件更為優(yōu)厚。我可以擁有很多游戲,可以玩二手游戲,可以將游戲出售或贈(zèng)與好友。”

堅(jiān)持現(xiàn)有立場(chǎng)

微軟在上周就公布了Xbox One的上述規(guī)定,結(jié)果讓索尼有時(shí)間制作了一段視頻,對(duì)微軟的“新政”大肆嘲諷。索尼將視頻發(fā)布在YouTube網(wǎng)站上,被認(rèn)為是“PlayStation二手游戲官方指導(dǎo)視頻”,索尼電腦娛樂(lè)全球工作室總裁吉田修平(ShuheiYoshida)也在這段視頻中現(xiàn)身說(shuō)法。

吉田修平說(shuō),“在視頻中,你會(huì)學(xué)會(huì)如何在PS4上分享游戲”,說(shuō)完,他切換至一個(gè)寫(xiě)有“第一步”字樣的屏幕。在隨后出現(xiàn)的畫(huà)面中,他將游戲交給了第二個(gè)人,后者說(shuō),“謝謝”,接著視頻就結(jié)束了。

自6月10日舉行發(fā)布會(huì)以來(lái),索尼多次澄清了在所謂數(shù)字版權(quán)管理上的立場(chǎng)。同微軟Xbox One一樣,PS4不會(huì)阻止發(fā)行商對(duì)玩家交易和轉(zhuǎn)售游戲做出諸多限制,但與微軟不同的是,索尼在PS3主機(jī)上就奉行這一立場(chǎng)。

索尼北美地區(qū)總裁兼CEO杰克·特雷頓(Jack Tretton)在采訪中說(shuō):“這一直是我們的行事方式,而消費(fèi)者對(duì)此也十分喜歡,也希望我們繼續(xù)執(zhí)行這種策略。在我們?nèi)狈Σ粫?huì)更改現(xiàn)有政策后,他們的反應(yīng)都非常積極。”

在美國(guó)紐約交易所,索尼股價(jià)周三報(bào)收于20.28美元,與前一個(gè)交易日相比基本持平。但在東京股市,索尼股價(jià)下跌1.1%至2,000日元,但今年以來(lái)已經(jīng)上漲了一倍多。與此同時(shí),微軟股價(jià)在紐約上漲0.5%,至35美元,今年以來(lái)已累計(jì)上漲了31%。

形成鮮明對(duì)比

微軟和索尼在6月10日發(fā)布會(huì)上的表現(xiàn)形成了鮮明對(duì)比。微軟率先登場(chǎng),高調(diào)推出Xbox One的獨(dú)家游戲以及SmartGlass和Kinect等獨(dú)有功能,但在發(fā)布會(huì)結(jié)束前幾分鐘,微軟宣布了Xbox One的售價(jià)以及對(duì)二手游戲的諸多限制,結(jié)果現(xiàn)場(chǎng)陷入一片死寂。

索尼亮相引發(fā)的反應(yīng)恰恰相反。索尼一上來(lái)就進(jìn)行產(chǎn)品演示,而演示過(guò)程大多毫無(wú)驚喜,但在高管宣布PS4將比Xbox One便宜100美元,而且不會(huì)對(duì)游戲光碟交易進(jìn)行任何限制后,現(xiàn)場(chǎng)響起一片歡呼聲。

市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Gartner分析師布萊恩·布勞(Brian Blau)指出,微軟并沒(méi)向玩家解釋Kinect體感設(shè)備值100美元的原因。另外,微軟也沒(méi)有推出足夠多的重磅獨(dú)有游戲,讓Xbox One與眾不同。布勞說(shuō):“微軟并未太討論Kinect體感設(shè)備,以及Xbox One貴了100美元的原因。”

與Wii U直接競(jìng)爭(zhēng)

PS4和Xbox One都將與任天堂售價(jià)300美元的Wii U展開(kāi)直接競(jìng)爭(zhēng),后者已于去年11月開(kāi)始上市銷售,但銷量卻令人失望。任天堂宣布,該公司即將推出以“Zelda”、“超級(jí)馬里奧”(Super Mario)和“明星大亂斗”(Smash Bros)等招牌游戲人物為主打的新款Wii U游戲。

美國(guó)第二大游戲發(fā)行商EA高管弗蘭克•吉貝烏(Frank Gibeau)表示,對(duì)于游戲發(fā)行商來(lái)說(shuō),微軟與索尼雙雙推出新游戲主機(jī),令他們深受鼓舞。他指出,微軟和索尼對(duì)在線服務(wù)的定位各不相同,兩家公司在挖掘自家游戲主機(jī)的移動(dòng)潛力,以及在與移動(dòng)用戶的對(duì)話上,仍然處于早期階段。

吉貝烏說(shuō):“大家將會(huì)看到,從現(xiàn)在到兩款主機(jī)上市銷售期間,消費(fèi)者的情緒將會(huì)發(fā)生波動(dòng)。我們將密切注意市場(chǎng)的波動(dòng),根據(jù)消費(fèi)者的喜好開(kāi)發(fā)游戲產(chǎn)品。”

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