而另外一家在線賭博游戲軟件企業(yè)的網(wǎng)站流量在過(guò)去的12個(gè)月內(nèi)增加了一倍以上,并且這種增長(zhǎng)模式還會(huì)繼續(xù)。這使得他們遇到了很大的麻煩。隨著對(duì)未來(lái) 增長(zhǎng)速率的預(yù)測(cè),該公司決定采用閃存解決方案來(lái)為系統(tǒng)提供必要的性能,以跟上客戶(hù)的增長(zhǎng)需求。在實(shí)施這個(gè)解決方案時(shí),該公司將其所有活躍的數(shù)據(jù)存到閃存 上,還有一些短期備份也存到了閃存上–而其SAN環(huán)境用來(lái)存儲(chǔ)長(zhǎng)期的備份文件。
使用這種解決方案,該公司運(yùn)行備份和check DB數(shù)據(jù)庫(kù)任務(wù)的時(shí)間比以前縮短了10倍,從4個(gè)半小時(shí)縮短到25分鐘。圖2展示的是新的且簡(jiǎn)化過(guò)的架構(gòu)。
閃 存之所以能夠提供如此卓越的性能,是因?yàn)樗茉诜?wù)器內(nèi)提供TB級(jí)的持續(xù)內(nèi)存。通過(guò)PCIe將CPU與閃存直連,使得閃存可以像一個(gè)新的內(nèi)存層一樣進(jìn)行工 作。這種結(jié)構(gòu)讓閃存可以在高峰期內(nèi)也能提供高流量的性能,并且這種架構(gòu)還可以隨著客戶(hù)群的增加而靈活地線性擴(kuò)展,這正是社交企業(yè)所需的,是保證他們跟上游 戲發(fā)展需求的關(guān)鍵。
將閃存當(dāng)作一個(gè)新內(nèi)存層使用,能夠減少數(shù)據(jù)中心物理空間和降低能源成本,這有助于企業(yè)最大限度地利用有限的預(yù)算。一個(gè)日本社交游戲企業(yè)使用閃存內(nèi)存 將每個(gè)機(jī)架的單位性能提升了80倍。這使得1U服務(wù)器的數(shù)量從36個(gè)減少至9個(gè),同時(shí)還將性能提升了4倍(見(jiàn)圖3)。這不僅減少了數(shù)據(jù)中心的占地空間,節(jié) 省了能耗改善了用戶(hù)體驗(yàn),還提供了滿(mǎn)足未來(lái)性能需求的系統(tǒng)容量。
最 后,系統(tǒng)性能對(duì)社交游戲的成功也至關(guān)重要。當(dāng)前的玩家都希望他們?cè)谟螒蛑心軌颢@得最佳的體驗(yàn)。并且對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,數(shù)百萬(wàn)的資金已經(jīng)投入到下一個(gè)大型社交 游戲的研發(fā)中,他們所應(yīng)該確保的就是,對(duì)熱門(mén)游戲產(chǎn)生的數(shù)據(jù)需求做到游刃有余。閃存,如果部署恰當(dāng),是能夠在不增加預(yù)算的前提下滿(mǎn)足這些性能需求的。