佚名 發(fā)表于:14年12月17日 11:17 [轉(zhuǎn)載] 賽迪網(wǎng)
2014年12月10日,AMD在北京召開了一場以“獨具匠芯·引爆游戲”為主題的網(wǎng)吧大會,其中很重要的內(nèi)容便是發(fā)布了Win7下最新版的Catalyst Omega顯卡驅(qū)動。熟悉AMD顯卡的玩家都知道,AMD的催化劑驅(qū)動通常會以阿拉伯數(shù)字作為編號,但“Omega” 驅(qū)動顯然并不在這一戰(zhàn)斗序列中,而是獨立門戶承載了更多的使命。作為一款具有里程碑意義的新驅(qū)動,“Omega”驅(qū)動提供了海量更新包括“FreeSync技術”、“零功耗”、“幀速率鎖定”等新功能的加入,讓我們對未來顯卡科技的發(fā)展有了更多的希望。同時,“Omega” 驅(qū)動也對現(xiàn)有功能進行了強化,比如在視頻播放方面的防抖、插幀、精細度,以及在游戲性能方面的提升。
驅(qū)動程序?qū)τ陲@卡的重要程度已經(jīng)無須贅述,它決定了顯卡能否發(fā)揮全部的實力,能否提供良好的穩(wěn)定性。作為國際頂級GPU芯片制造商,AMD對于驅(qū)動的研發(fā)一直不遺余力,幾乎每隔一個月就會提供更新版本給用戶更好的支持,而當有重磅游戲大作推出時,AMD也會在第一時間提供針對性優(yōu)化的新驅(qū)動,而這次Omega驅(qū)動的發(fā)布也勢必會給廣大用戶帶來全方位的使用新體驗。
下面我們就在Omega驅(qū)動的新功能中,挑選幾條比較重要的來為大家進行下介紹和講解:
零核心功耗
“零核心功耗”是一項作用在顯卡上為用戶智能節(jié)能的技術,其效果是當電腦處于閑置狀態(tài)時顯卡核心會自動關閉。我們都知道顯卡是目前電腦整機中的耗電大戶,當系統(tǒng)處于閑置狀態(tài)時如果它仍在工作,這便造成了不必要的電能消耗。而“零核心功耗”技術正是作用于此,在系統(tǒng)不需要顯卡工作時自動關閉顯卡核心從而達到節(jié)能的目的。并且,由于顯卡核心已經(jīng)關閉,所以其風扇也會停轉(zhuǎn),顯卡噪音也會隨之消除。
幀速率鎖定
“幀速率鎖定”技術同樣實用。隨著顯卡性能越來越強,當我們運行老游戲或者低配置游戲時往往會得到兩三百的幀數(shù),遠超過視覺飽和度,這對游戲體驗沒有任何幫助。“幀速率鎖定”技術可以讓顯卡在面對這種情況時,以較低但又足夠的性能進行工作,達到實現(xiàn)節(jié)能的目的。在現(xiàn)場演示中,兩套平臺配置完全一樣,游戲畫質(zhì)、流暢度也完全相同,但開啟“幀速率鎖定”的平臺整體功耗節(jié)約了50%以上,效果十分明顯!
Free Sync
傳統(tǒng)的垂直同步技術可以解決游戲畫面因高速切換而產(chǎn)生的撕裂問題,但副作用是幀數(shù)大幅降低,通常上限只有30,明顯滿足不了玩家的需求,因此多數(shù)人的做法是關閉垂直同步選項,忍受畫面撕裂感。Free Sync技術則可以完美解決這一問題,它讓顯卡和顯示器在輸出畫面時進行溝通,相互優(yōu)化,在保證高幀數(shù)的同時解決畫面撕裂問題。雖然目前也有其他廠商推出過類似的技術,但成本很高,具備該技術的顯示器價格普遍要貴出600元左右,這是消費者們不愿意看到的,而Free Sync無需任何成本,只要顯示器廠商愿意,就可以免費獲得該技術,最終獲益的自然是廣大玩家群體。
簡單分析下就能看出,“零核心功耗”和“幀速率鎖定”這兩項技術的最大受益者是網(wǎng)吧,這也呼應了網(wǎng)吧大會的主旨,F(xiàn)在多數(shù)玩家喜歡在網(wǎng)吧中玩一些競技類游戲,如《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》,它們對顯卡性能要求不高,此時幀速率鎖定技術便可以發(fā)揮威力,讓具備高性能的R9/R7系列顯卡以輕負載姿態(tài)運作,將能耗大幅度下拉,為網(wǎng)吧用戶節(jié)約一筆可觀的電費支出。除了上述介紹的三項新技術之外,Omega驅(qū)動中的內(nèi)容還有很多,其中不乏面向未來的“5K分辨率“、”虛擬現(xiàn)實顯示“等,客觀來說,目前這些設備還屬于高端領域,并未完全進入我們的生活,但可以看到AMD已經(jīng)預先為它們的到來做好了充分準備——我們現(xiàn)在購入一款AMD顯卡,當未來使用到新設備、新技術時,我們無需花錢更換顯卡,只需要免費下載驅(qū)動即可,這便是AMD對于產(chǎn)品的完善規(guī)劃,也體現(xiàn)出AMD對于用戶的誠意、熱情以及提供優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的承諾。