佚名 發(fā)表于:14年09月16日 00:00 [轉(zhuǎn)載] 賽迪網(wǎng)
因本周有媒體報道稱微軟將收購瑞典游戲開發(fā)商Mojang,首席執(zhí)行官薩蒂亞•納德拉(Satya Nadella)受到廣泛注目。納德拉今年早些時候出任微軟首席執(zhí)行官。
業(yè)界對這一消息的反應(yīng)有褒有貶,消息公開后微軟股價曾出現(xiàn)上漲,但迅速下跌,上周五跌幅達(dá)到0.69%。業(yè)內(nèi)許多人士都看好微軟收購Mojang的交易,其他人士則擔(dān)憂微軟的企業(yè)文化與Mojang有沖突。當(dāng)然,在史蒂夫•鮑爾默(Steve Ballmer)時代,微軟曾完成多起巨額收購交易,但收購的資產(chǎn)后來或被虧本出售,或沒有給微軟帶來應(yīng)有的價值。
有媒體報道稱,“微軟認(rèn)為,通過開發(fā)新游戲,并把內(nèi)容授權(quán)給電影和其他公司,該公司能提振《Minecraft》和Xbox的銷售。但是,Mojang出售公司的意愿會讓《Minecraft》的鐵桿玩家不滿。”
沒有人知道微軟的計劃能否實現(xiàn)。研究顯示,《Minecraft》越來越流行的原因并非是典型的口碑傳播或正面評論,而是通過演示如何“建造”令人難以置信物體的YouTube視頻,例如著名的建筑物、雕像和城市。
《Minecraft》是美國用戶最多的游戲之一,注冊用戶超過1億!禡inecraft》畫面不像其他游戲那樣精美,只有8位像素的顏色。乍一看,《Minecraft》玩法很簡單:在建造模式中,玩家的目標(biāo)是在一個開放的3D環(huán)境中“建造”建筑物。
從這一方面來看,《Minecraft》不同于其他游戲,因為玩家需要“建造”,而非“破壞”建筑物!禡inecraft》是一款游戲,但也可以被歸類為“建造類玩具”。
盡管微軟考慮銷售《Minecraft》,并把《Minecraft》版權(quán)許可給電影公司的機遇,但它可能將《Minecraft》打造成數(shù)字世界的樂高品牌,成為玩具世界的大哥大,身價超過美泰(美國最大的玩具廠商)的148.7億美元(約合人民幣914億元)。
這才是《Minecraft》品牌管理的焦點。《Minecraft》(與樂高非常相似)的吸引力不在于品牌本身,而在于品牌能使粉絲做什么。
目前,Xbox在微軟內(nèi)部并未受到重視。納德拉已經(jīng)表示,微軟無意把Xbox業(yè)務(wù)分拆成一個獨立的公司。對于實現(xiàn)微軟進軍消費者客廳市場的目標(biāo),這是重要的。根據(jù)任天堂的市盈率計算,Xbox業(yè)務(wù)應(yīng)當(dāng)價值170億美元(約合人民幣1045億元),但分析師對Xbox業(yè)務(wù)的估值不足85億美元(約合人民幣522億元)。
因此,為了釋放收購Mojang的價值,筆者認(rèn)為微軟不但應(yīng)當(dāng)開發(fā)授權(quán)和電影業(yè)務(wù),還應(yīng)當(dāng)提供與迪士尼、Marvel和Pixar等品牌聯(lián)合營銷的機遇。
讓粉絲癡迷是《Minecraft》未來增長的關(guān)鍵,是微軟擴展其客廳戰(zhàn)略的唯一途徑。就像樂高電影是購買樂高星球大戰(zhàn)套裝的90分鐘廣告一樣,電影和授權(quán)商品必須繼續(xù)利用粉絲的癡迷,擴展它們的客廳、移動和社交戰(zhàn)略。開發(fā)授權(quán)和電影業(yè)務(wù),將不會影響微軟使云計算和辦公服務(wù)進軍消費者客廳的更大目標(biāo),除非它是促使《Minecraft》粉絲繼續(xù)玩Xbox游戲、購買Windows Phone和使用在線服務(wù)的一種手段。
高通銷售增速放緩 在低端市場毫無競爭力
對于喜歡移動板塊股票的投資者來說,高通一直是不錯的投資對象,但筆者認(rèn)為,現(xiàn)在投資者應(yīng)當(dāng)賣出高通股票了。原因是,除在低端市場競爭外,高通在推動未來增長方面幾乎無計可施。英特爾也對低端市場有相當(dāng)?shù)呐d趣。
本財年,高通的銷售增速已明顯放慢,未來情況也不會有大的改觀。英特爾在移動和數(shù)據(jù)中心領(lǐng)域的前景很好,制定了更大規(guī)模的資本回報計劃,以增加對投資者的吸引力。這使得筆者認(rèn)為投資者應(yīng)當(dāng)買進英特爾、賣出高通。
高通與英特爾相比競爭優(yōu)勢不大
筆者之前曾撰文稱,高通要在高端和低端市場上維持主導(dǎo)地位有困難。英特爾尤其對低端智能手機和功能手機市場有興趣。在低端智能手機市場,性能較低的硬件被用戶廣泛接受。如果英特爾以與高通相當(dāng)?shù)膬r格銷售低端智能手機解決方案,它無疑會削弱高通的增長,因為智能手機市場的增長主要來自低端而非高端產(chǎn)品。
谷歌寄希望于Android One 旨在新興市場占主動
今天谷歌發(fā)布了Android One智能手機操作系統(tǒng),這是一個旨在讓安卓系統(tǒng)在新興市場占據(jù)優(yōu)勢地位的智能手機平臺。
據(jù)悉,Android One使得谷歌在“決定用戶如何體驗其操作系統(tǒng)”上獲得了以前從未獲得過的掌控權(quán)。
在Android One上,谷歌開發(fā)了硬件設(shè)計參考,這就意味著——原始設(shè)備制造商們可以不必再開發(fā)和測試他們自己的智能手機,只要拿到谷歌現(xiàn)成的系統(tǒng)版本就可以量產(chǎn)。谷歌已經(jīng)和三家印度智能手機制造商簽約,分別是Karbonn、Spice和Micromax。這三家公司不久將銷售價格在100美元左右、谷歌設(shè)計的、運行Android One系統(tǒng)的設(shè)備。
Android One利用了原生版本的安卓系統(tǒng),就和許多Nexus設(shè)備上運行的一樣,這就意味著它可能無法進行用戶界面定制。然而谷歌已經(jīng)同意讓原始設(shè)備制造商和移動設(shè)備運營商增加它們自己的應(yīng)用到運行了Android One系統(tǒng)的手機中,這些運營商似乎也并不介意,且已經(jīng)和谷歌合作推出Android One手機計劃以配合新手機的發(fā)布。
英特爾CIO:商業(yè)智能處于新階段
去年Computer Weekly采訪英特爾首席信息官吉姆-斯蒂文森的時候,她還大力贊頌商業(yè)智能(BI)的好處。今年,商業(yè)智能又進入了一個新階段。
作為世界首屈一指的芯片制造商的首席信息官,斯蒂文森管理著一支有著6000名IT專業(yè)人才的隊伍。盡管隊伍如此龐大,但她的職責(zé)和其他公司的首席信息官的大致相同。她稱:“我仍致力于實現(xiàn)更多的價值。”今年她關(guān)注的其中一個重要目標(biāo)就是體現(xiàn)英特爾商業(yè)智能的標(biāo)桿——英特爾PUE 1.06數(shù)據(jù)中心。據(jù)了解,這個數(shù)據(jù)中心能耗達(dá)5兆瓦,擁有20000個高架刀片式服務(wù)器。
斯蒂文森表示,英特爾正利用這個數(shù)據(jù)中心高性能計算的能力解決一個特別的商業(yè)問題,這個問題應(yīng)該是那些需要將構(gòu)建模塊和不同團隊開發(fā)的部件整合在一起的大型制造公司而言所熟悉的。她還指出這個問題制約了系統(tǒng)級芯片產(chǎn)品進入市場。
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