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微軟:未來游戲需云計算服務(wù)實現(xiàn)跨平臺體驗

博客 發(fā)表于:13年03月04日 13:54 [轉(zhuǎn)載] DOIT.com.cn

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[導(dǎo)讀]在最近的游戲業(yè)界,“云”這個詞可能被很多人提及,但對于全球的開發(fā)商們來說,為自己的游戲提供云功能已經(jīng)成為了現(xiàn)實。

在最近的游戲業(yè)界,“云”這個詞可能被很多人提及,但對于全球的開發(fā)商們來說,為自己的游戲提供云功能已經(jīng)成為了現(xiàn)實。

不過,對于沒有意識到這個機會的工作室來說,Rob Fraser在最近的一個發(fā)布會上的話可以作為一個提示。

實際上,作為微軟英國云服務(wù)CTO的Fraser非常急切的指出,不考慮在游戲中充分利用云功能的開發(fā)商們將“錯失良機”。

和玩法一樣,云服務(wù)可以為游戲帶來獨特的吸引力,增加參與度和運營率,并且能夠帶來新的商業(yè)模式。

大與小

“這對于大公司和小公司來說都是非常有用的”,F(xiàn)raser說,云服務(wù)可以讓小的獨立工作室接觸到大量的反饋和工具,而只需要為他們所需的特定項目付費。

“云就像Ant & Dec一樣”,F(xiàn)rasershuo說,“今后的任何設(shè)備都將具備云功能,他們是分不開的”。

Fraser確信,雖然許多人都認(rèn)為云是一個分享設(shè)備之間存儲數(shù)據(jù)的一個服務(wù),但實際上云的應(yīng)用有更多創(chuàng)新的地方,直接影響到游戲玩法和設(shè)備性能。

比如,一些開發(fā)商已經(jīng)開始實驗在云端存儲AI數(shù)據(jù),為設(shè)備的表現(xiàn)和畫質(zhì)提升性能加速。

他補充說,英國開發(fā)商Mediatonic為了用戶體驗已經(jīng)使用云存數(shù)數(shù)據(jù)來提高游戲玩法的難度方面。

不同設(shè)備

Fraser還談?wù)摿藗鹘y(tǒng)的在線數(shù)據(jù)使用,比如用戶數(shù)據(jù)手機和分析等系統(tǒng)。

他在微軟的Windows Azure 服務(wù)方面花了很多時間,該服務(wù)是一項云存儲和處理服務(wù),已經(jīng)為一些獨立開發(fā)商開放,并為內(nèi)部項目提供支持,比如《光環(huán)4》的多玩家服務(wù)器和Xbox Live平臺的TrueSkill分配系統(tǒng)等。

Azure將是一個可以讓開發(fā)商們在任何平臺都可以進(jìn)行數(shù)據(jù)存儲的服務(wù),從Windows 8到Windows Phone,iOS以及Android平臺都可以使用。

這為設(shè)備間的游戲分享系體驗帶來了機會,玩家可以在多個平臺,甚至是不需要是相同的操作系統(tǒng)之間就可以相互影響。

可以預(yù)見的是,未來的游戲?qū)⒏嗟牟捎枚喾N玩法形式和跨多個設(shè)備平臺。比如,一款賽車游戲,可能主要玩法為電視體驗的,其他定制和啟動工具可能為平板或者手機。

新玩法

為了支持這一點,F(xiàn)raser稱微軟已經(jīng)建立了龐大的數(shù)據(jù)中心來支持每個多達(dá)5000個服務(wù)器容量的大小。

該服務(wù)專門為多種不同的開發(fā)商需要而設(shè)計,使用的公司只需要為他們需要的空間付費,而不必多任何開支。Fraser指出,J.K.Rowling的Pottermore網(wǎng)站就是使用這種服務(wù)的成功典型。

不過雖然微軟認(rèn)為“數(shù)據(jù)對于免費運營非常重要”,還是有評論指出微軟本身的免費游戲還有很長的路要走,更不用說在Xbox平臺上提供適當(dāng)?shù)闹С帧?/p>

據(jù)推斷,我們將在微軟的下一代主機上體驗這些商業(yè)模式,這些模式微軟已經(jīng)在其移動平臺采用。

實際上,F(xiàn)raser認(rèn)為游戲體驗跨主機,移動,平板和網(wǎng)頁平臺是未來趨勢,也是提高用戶參與度最有利的方法。

云服務(wù)能夠提供新玩法的數(shù)據(jù)分享保障,F(xiàn)raser說,未來的游戲?qū)⒉辉偈菃我坏囊苿樱鳈C或者PC平臺,而是多個平臺和設(shè)備間的跨平臺體驗。

[責(zé)任編輯:王雪楊]
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