微軟欲招攬Onlive前員工 或布局云游戲市場
CSDN 發(fā)表于:12年08月27日 11:10 [轉載] CSDN
北京時間8月27日消息,據International Business Times報道,根據VentureBeat消息,微軟正在準備準備招聘云游戲服務公司Onlive的前員工,這些員工在本月上旬由于Onlive轉型而被裁員。
最初,Onlive計劃重新雇傭部分被裁員工,但最新消息顯示,微軟有意為公司的某些潛在職位將這些人員招納至麾下。而這,對微軟及Onlive都意味著什么?
微軟正準備在位于美國加州的山景城(Mountain View)舉辦一次交誼會,而舉辦地點就在Onlive位于帕洛阿爾托(Palo Alto)總部的不遠處。微軟在Eventbrite的活動邀請中寫道:“我們非常希望能夠與受Onlive過度時期影響的個人及團隊進行交流溝通。隨著XBOX與Kinect的成功及相關業(yè)務的加速增長,我們正在尋找一些希望創(chuàng)造開創(chuàng)性新產品及服務的關鍵人物。”
對媒體中心、游戲平臺及社交媒體的無縫整合將能夠精簡并提升用戶體驗。這不僅對微軟具有很大的吸引力,對所有IT公司都有不可抗拒的誘惑。
這對于下一代Xbox意味著什么?
據報道,下一代Xbox主機的主要特點是能夠基于云服務進行游戲及游戲存儲。在上一次Xbox 360更新時,微軟為Xbox 360玩家提供了云存儲服務,雖然所提供的空間不是非常大,但這至少表明了微軟在關注云游戲相關內容,甚至可能在下一代系統中實現它們。由于Xbox Live是服務器驅動的,所以微軟顯然能夠通過雇傭云計算人才來推出下一代云游戲技術。
據硅谷消息稱,上個月,負責傳言中Xbox 720開發(fā)工作的Dave Cutler指出,希望通過在Xbox Live項目上的工作,推動開發(fā)人員更加熟悉云計算的理念。通過整合微軟必應服務到當前的Xbox主機中,微軟希望能夠利用云服務及他們的媒體中心扮演一個更加全面的社交掌控者的角色。很顯然,在Onlive游戲工作人員的幫助下,通過存儲信息到云中,下一代Xbox的用戶將能夠訪問無數時長的內容及材料。
雖然基于云服務進行游戲及游戲存儲已經是事實,但對于大多數游戲主機研發(fā)公司來講,這并不意味著現有的物理媒體就需要進行重組轉換。有業(yè)內玩家指出,早在2011年11月就知道下一代Xbox主機不會放棄物理磁盤驅動器。這顯然意味著,盡管微軟正在率先推動基于云服務進行游戲,他們也同樣對物理介質做出不會放棄的承諾。
M2研究分析師Billy Pidgeon告訴業(yè)內玩家:“我不希望供應商在下一代主機中放棄物理媒體格式。Gaikai 及OnLive的游戲傳輸系統是可行的,但短期內,云游戲服務還無法實現大規(guī)模普及實現其影響力。再回到無聊的基礎知識上,下一代游戲主機和專用游戲手持設備必須鏈接到服務器上的用戶賬戶中,而不是鎖定在某一個設備的身份和內容所有權上。如果任天堂和索尼不跟隨微軟的腳步,那么他們將會損失自己的市場份額。”
現在我們贊美Onlive可能有些為時過早,但無論怎樣,其核心思想在那里,微軟已經表明了他們做云游戲及存儲的意思,甚至早于Onlive這次事情的發(fā)生。
微軟布局云游戲市場
通過云服務存儲一個游戲進程保存是很簡單的任務。Xbox Live允許玩家上傳他們保存的游戲和他們的玩家資料到云服務器上,這樣他們就可以方便的將這些文件傳輸到他們朋友的Xbox 360主機上。但如果微軟僅僅是為這一概念就雇傭Onlive的員工,無論對有才華的員工還是微軟自身,都是浪費。
唯一的合理解釋就是微軟正在步步為營,準備進入云游戲市場。索尼目前也進入了云存儲的行列,但是他們需要額外的向Playstation Plus付費。而在Xbox Live面向金牌會員收取50美元年費的時候,微軟會員如果在Xbox Live上訪問相關內容(包括云存儲)將會得到一定補貼。
在8月17日,我們曾報道Windows 8內置游戲暴露微軟做跨平臺游戲的動作,此次準備雇傭Onlive前員工再次證實微軟正在布局云游戲市場。